07/05 16:08 シナリオテキストが台本のような「人間が可読な形」で渡されるんじゃなくて「テキストがゲーム用にデータベース化されて、シナリオの流れが読めないブツ切り状態」で翻訳依頼されてしまうパターンがあるようで、そうなると大変辛い仕事となる…(苦笑 https://twitter.com/kushamint/status/748383491621003268
(tepa)
07/05 16:08 シナリオテキストが台本のような「人間が可読な形」ではなく、「テキストがゲーム用にデータベース化されて、シナリオの流れが読めないブツ切り状態」で翻訳依頼されてしまうパターンがあるようで、そうなると大変辛い仕事となる…(苦笑 https://twitter.com/kushamint/status/748383491621003268
(tepu)
07/05 03:33 @quad_luvtrax @gorry5 酒とバラの日々 のデータも恐らくリアルタイム入力をコンバートしたと思ってるんですが、演奏なら簡単にあの位の事はピアニストはできちゃうもんですが、入力するとなるとちょっと考えられないモノで(^^;自分なら・・今更ですが制作現場知りたいです
(pigi)
07/05 03:23 ただ、NEWTONEだけは画期的だったと思います。音色づくりは最後まであれに頼ってましたね。
(pine)
07/05 03:41 @gorry5 懐かしいなぁ。発売して速攻で九十九に買いに行ったら在庫がなく、百貨店のパソコン売場に行き「値引いてくれないなら戻って九十九で買う」とブラフをかまして23K位で買った記憶…
(pize)