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07/29 21:21 @hirasho 当方、クリップストラップで落ちないようにしてます…こんなの https://www.amazon.co.jp/dp/B0020NOT2A ストラップ穴がなければソフトケースに穴あけて装着 (migo)
07/29 21:24 (@hirasho) @gorry5 いろいろ工夫するものなんですね。私、寝る時使って布団の上に放り出したまま寝て、起きたら赤ん坊が舐めてたりとか、そんなですからね...使い方を丁寧にすることまで含めて考えようと思います。 (muka)
07/29 21:27 @hirasho iPhone3GS(480x320)の頃は低解像度モードを持っているのが普通でしたが、960x540って高解像度扱いなんですよ…(苦笑 (muhe)
07/29 21:28 (@hirasho) @gorry5 1920x1080の機種で見てもボケて見えないんですよね、城ドラは。iPad用に作ったのかなと。 (muba)
07/29 21:35 @hirasho それはもしかして…「レンダリングは常に一定解像度で一時バッファに描いて、それを表示系にストレッチ転送している」のでは… (mona)
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07/29 21:36 (@sinpen) @sinpen @gorry5 @mucom88 @hor11 @Madoka___ で、日曜日イワシ見て飲む、でいいのよね?1700にうちの会社集合、とかで良い?? (moma)
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07/29 21:37 @gorry5 あ、「ボケて見えない」を「ボケて見える」と勘違いしました…今のナシで (moze)
07/29 21:39 (@Madoka___) @sinpen @gorry5 @hor11 @mucom88 な、なんとか頑張ります(汗 (ratu)
07/29 21:41 (@hirasho) @gorry5 単にテクスチャの解像度が高いだけでもそうなりますよね?私の機械だと縮小比が2を超えるくらいテクスチャ解像度が高いみたいです。エイリアシングが出ます。 (raho)
07/29 21:41 @sinpen @mucom88 @hor11 @Madoka___ ok (rami)
07/29 21:44 @hirasho iPadとフルHDスマホはもう同等の画像リソースを必要とするので、それが標準になるのは当たり前のところだと思います。フルでないHD用の画像リソースを用意する*余計な*技術とコストの余裕を開発会社が持てるかどうか次第ですね… (rite)

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