[最新] ■[前年|前月|前日|2016/08/02|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

08/02 18:27 (@Niratama) @gorry5 エロVR ZONE的なのにすればいいのに(ぉ (neri)
08/02 18:27 @Niratama 参加(たぶん一般)は申し込み制になるみたいなことが書いてあるね (nege)
08/02 22:28 ざっとコード読んだ限りでは「OpenSL ES呼んでるだけ」なので、すでにSLESを使っているひとは回れ右してよいかと/Androidの10ms問題?解決しました! : Superpowered Media Serverの紹介 URL:postd.cc (tone)
08/02 22:34 なお、このデータはありがたいので参照しておくと吉かも/iOS and Android Audio Latency Test App URL:superpowered.com (nazi)
08/02 22:48 このデータにもある通り、iOSではアプリから直近のオーディオデバイスバッファは64サンプル(=48kHzで1.3ms)なのに対して、Androidは240(5ms)とか512サンプル(10.6ms)あたりが多い。4桁台もいたりする (nosi)
--------
08/02 22:53 とりあえず言えることは、「音ゲーやアクション性の高いゲームをしたいならこのlatencyができるだけ小さい機種を選ぶと快適ですよ」ということで (hapi)
--------

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2016/08/02|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]