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09/25 04:46
きょうの
#世界樹5
28F探索中 Lv76 https://t.co/6qih5EbJPW
(be)
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09/25 13:26
@sha_w_
ちょっとニュアンスは違いますが、今時でも「効果音を用途別にグルーピングして、このグループは合計nCHまで使って(同時に鳴らして)いい」的な制御は行われます
(boti)
09/25 13:38
今だと「ほとんどPCMになって、PSGやFMのようなch数制限はなくなって鳴らし放題」になったようにも見えるが、実際は「音声処理の一部をCPUが行う場合も増えて、chが増えると負担がかかる」ようなケースもあったりする
(pade)
09/25 13:41
あと、ゲームの効果音だと「この効果音が鳴るとき、すでにその音が鳴っていたらそれは止めて、新しく鳴り始めてほしい」というパターンはよくあるけど、この制御に前述の「グルーピング制御」を使うケースがよくあったりする。そういう効果音は1つで1グループ持たせたりするのね
(piga)
09/25 13:57
これらの効果音に「優先度」や「優先度の減衰速度」というパラメータを追加することもよくある。発声数に制限があるとき、優先度の高いものから鳴らすことはよくあり、そして優先度の高い音でも頭1/4秒も鳴れば十分なケースも多い
(popu)
09/25 14:12
ギター用ではないけど、「ファミコンのチップの足から直接取り出した音声」や「PCのオーディオ出力」をエコー・リバーブに繋いで聴く遊びは昔からふつーにやっていたな… :D https://twitter.com/tanikugu/status/779906872560066560
(kuzo)
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