01/18 02:31 そういえば、こいつの情報を調べてなかったな/R482沿い江原?神鍋付近にある送電線の電柱 https://t.co/NHOsZL6zQ5
(ti)
01/18 02:31 こいつな https://twitter.com/gorry5/status/821409556517392384 https://twitter.com/AoiMoe/status/821405706242768896
(to)
01/18 03:28 うっすら残る「国鉄若桜」の字 https://t.co/W0jydso74H
(kemi)
01/18 13:10 (
@gontarou)
@gorry5 外で見なきゃイカンので、モバイルwifi接続機器でもOKですね。にしても対象者が見えないというか広過ぎる…クレカ登録は海外の方だったら持ってはいるだろうけど、遠方から東京に来る方が持ってるかどうかというのは確かに。信頼のバックボーンとしての登録でしょうけれども。
(sune)
01/18 13:26 ちょっと前に話題になった「プログラマの90%はUnicodeについて考える必要はありません」話
URL:postd.cc 、その90%のうちのどれくらいが「実際はUnicode絵文字にお世話になっている」だろうかとふと考える…
(tazo)
01/18 13:31 @gorry5 Unicode絵文字とか、すでに「自分が使わなくても向こうからいくらでも飛び込んでくる」くらいには一般化しつつあるので、考えないというのはすでに難しくなりつつある…(苦笑
(timi)
01/18 13:43 ゲームデザイナーとプログラマの役割分担の話があるが、難しいとこなんだよな…/cgworld:「ゲームエンジン」と「極め本」の教育活用における落とし穴を避けるには https://entry.cgworld.jp/column/post/201701-gameengine.html
(tega)
01/18 13:44 @gorry5 最もやってはいけないこととして「ゲームデザイナーが机上で企画書や仕様書を書き、プログラマがゲームエンジンを使ってデータを実装すること」的な記述があるが、逆に「実装知識の浅いゲームデザイナーがデータを実装するとろくなことがない」というのもよく聞く話でな…(苦笑
(toki)
01/18 14:02 「こういう座席実装を誤魔化すための全席VRゴーグル実装」という画が頭に浮かび地獄…(苦笑 https://twitter.com/KS_1013/status/821523283996602368
(nutu)
01/18 14:26 何だと!w https://twitter.com/sinpen/status/821589292409618433
(hiba)
01/18 15:02 冷蔵庫の中って、冷蔵庫に物が入っているとよく見えない…という困った弱点があるのよね…(苦笑 https://twitter.com/sinpen/status/821597658515116033
(mupo)
01/18 15:56 今季はBS11で約30本の1/3、TOKYO MXで約50本の2/5ほどのアニメ枠が「再放送」なんだけど、それでも「なくなっちゃってる」のかなあ… https://twitter.com/ashibetaku/status/821206647368364032
(gero)
01/18 18:58 「"3rjs1la7qe" "3rjs1la7qe"はbotがダミーアカウント作成時に使うパスワード」くらいまでは記事に書いてもよかったんじゃないかな https://twitter.com/itmedia_news/status/821597358316261376
(tude)
01/18 21:40 普通の麻雀牌がARで鷲巣麻雀牌に! https://twitter.com/GOROman/status/821664869086806016
(bazi)
01/18 21:43 そうか…GOROmanさんはARディスアセンブラのせいでこれがアセンブラソースに見えるのか…(ぉぃ https://twitter.com/GOROman/status/820501092442128385
(bine)
01/18 23:33 AKIBA'S TRIPはOPの音量がかなり控えめなのがかえって気になる…(苦笑
(nega)