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02/19 01:54 (@TransAmGTA92) @gorry5 @manabn MSX2以降なら、辛うじて HSYNC割り込みが使えたはずです。 (humo)
02/19 01:54 (@manabn) @gorry5 存じております〜。 (hura)
02/19 01:58 (@manabn) @TransAmGTA92 @gorry5 ファミコンの『プーヤン』は命令クロックでタイミングを取って自前で1/300秒生成して鳴らしていたと聞きます。そうしたソフトがMSXにもあったのかな?というお話で。 (hudi)
02/19 03:18 下手に音色が再現できていると「(ホッピング)マッピーやパックランドあたりを想定させるけど、エンベロープやトレモロなどの奏法が再現できていない」のがとても惜しく感じる。あと、ヴァイデスがナムコじゃなくてグラディウス2風ですな… :D
02/19 03:18 https://www.youtube.com/watch?v=E2WL2gdK9SM (muka)
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02/19 03:21 古代さんのPSG曲(でなくてもいいけど)をナムコやコナミの波形メモリ音源の奏法で鳴らしてみるという遊びはもっとあっていい気はします… :D (muso)
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02/19 03:34 @cat2151 tiny野郎さんの「なんでもFM」あたりの応用でいい気はします URL:www.tiny-yarou.com (mube)
02/19 03:39 (@cat2151) @gorry5 ありがとうございます! そうか、I/Oのwriteを奪うことにこだわってたけど、I/Oのreadを参照する手もあるんでした! (meti)
02/19 03:52 ? RT @t_tomono: メガドラ版魔界村の酷さ面白いなあ https://t.co/dRMzENxvip (medi)
02/19 03:52 「可視化しないと気づかない」ことは結構あるものだ…(苦笑 https://twitter.com/Chu_cat/status/829771767837294598 (medu)
02/19 12:05 I'm at アンジェリー フレスカ in 千代田区, 東京 https://www.swarmapp.com/c/eIl6nWWrGvd (moso)

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