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03/15 16:20 (@snapwith) @gorry5 それは多分公式都合ですw (buna)
03/15 16:26 距離の問題で、「一定距離のフェンスを張るとして、ポスト(支柱)とフェンスのどっちの数を数えるか」を間違えるケースはしばしばあるよね…そしてしばしば見つかりにくいバグになる…(苦笑 (beka)
03/15 16:40 (@AoiMoe) @gorry5 n階の高さを求める問題で、1フロアの高さにnを掛けちゃうバグですな (bobe)
03/15 18:34 代わりに何でドキュメントを作るか次第だな…wordやexcelを使わないと仕事にならん環境もまた多い。ただ「文書から引用処理したデータをアプリに組み込む必要があるexcelファイル」は何が何でも脱excelしたほうがよい…(苦笑 https://twitter.com/teracy/status/841899861788266501 (tugi)
03/15 19:19 ? RT @GSI_chiriin: 【リリース】本日、日本の重力値の基準を40年ぶりに更新します。重力値は、正確な標高の決定、活断層調査や鉱物資源探査での地下構造の推定、はかりの校正など、さまざまな分野で活用されています。詳細はこちら→… https://twitter.com/i/web/status/841939298660286467 (hibu)
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03/15 19:23 @GOROman この画像の問題はファミコンそのものではなく、それが開腹状態なことだ…w (hugu)
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03/15 20:19 @R_Nikaido それだと多分「走りながらLボタンが連続入力されてしまうと爆弾を構えて投げ始めてすぐ爆発させてダメージを食らう」という動作になりますよね…それはまずかろうと (rohu)
03/15 20:23 (@R_Nikaido) @gorry5 あー、なるほど…。確かに慣れていない人はそれやっちゃう可能性ありますねえ。 (gama)
03/15 20:27 @R_Nikaido 爆弾って「前方に投げる」以外にも「足元に置く」とか「走りながら後ろにドロップする」とかを頻繁に使うのが、他のアイテムとの大きな違いというのがありそう (giko)
03/15 20:34 確かに、今作ゼルダで「置く」「投げる(撃つ)」操作の手順が「爆弾」「弓矢」「武器」「それ以外」でばらばらなのは、UI設計上からは確かにおかしいんだけど、プレイしていると理由はわかるのよね… :D (gumu)

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