04/22 02:04 (
@gorry5) あと、プレイ中に気になったのが「(TVモードでも)処理落ちを感じるポイントが結構ある」こと。マップの特定の位置で、敵の数に関係なく発生しているので、マップ表示まわりが軽量化不足(例えばアルファ付テクスチャの描画面積を広くしすぎてしまうと発生しやすい)だったりするのかしら…?
(dagi)
04/22 11:34 (
@gorry5) このへんは20年以上も前に「C++フライトシミュレータプログラミング」 https://www.amazon.co.jp/dp/4756102247/ で覚えたな…この一冊で底辺から全部完結するのはありがたかった。この中の「用途と計算とコードの対応表」があると確… https://twitter.com/i/web/status/855610535894593536
(giza)
04/22 11:50 (
@gorry5) この本、かなり分厚いんだけど、半分は「VRAMにポリゴンが描けるようになるまでのプログラミング」なので、今時やるなら半分は読まなくてもいいことになる。…けど、今時「ポリゴンの描き方」を学ばないといけないとしたら、どうするのがいいんだろう… :D
(gozo)
04/22 12:25 (
@gorry5) プロ用モニタをASUSが出す時代になったか… https://twitter.com/watch_akiba/status/854667476264603649
(dise)