[最新] ■[前年|前月|前日|2017/04/22|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

04/22 01:25 (@gorry5) Switchの「神巫女 -カミコ-」プレイした。なんだろう、この「ハイドライドとイース2とゼルダ(初代)を混ぜて面クリ型アクションゲームにしてタイムアタックする」ようなプレイ感覚は…なかなか楽しい :D https://t.co/YEehr20nPy (ziho)
04/22 01:31 (@gorry5) 初プレイで1面30分前後、全4面+ラスボスで2.5hくらい。2度目で1面15分、全ての仕掛けをちゃんと覚えると5分くらいまで詰められそうなのかな、これは…。スーパープレイを見てみたくなる https://t.co/WA34C0e1vo (zipi)
04/22 01:41 (@gorry5) サウンドは「矩形波+FM時代のゲーム音楽に今時の音をプラスミックスさせたようなアレンジ感」がいい馴染み具合。ただ、音量が高すぎるので、アップデートがあるなら音量調節可能にして、デフォルトを-6?-9dBくらいにしておいて欲しい…というかアプリのチェック項目に音量検査ないのかしら? (zenu)
04/22 02:04 (@gorry5) あと、プレイ中に気になったのが「(TVモードでも)処理落ちを感じるポイントが結構ある」こと。マップの特定の位置で、敵の数に関係なく発生しているので、マップ表示まわりが軽量化不足(例えばアルファ付テクスチャの描画面積を広くしすぎてしまうと発生しやすい)だったりするのかしら…? (dagi)
04/22 02:04 (@gorry5) ? RT @skipmore: 【blog】開発裏話的な何か。 神巫女 -カミコ- URL:skipmore.jugem.jp https://t.co/9Pi80AelxL (dadu)
--------
04/22 11:01 (@gorry5) @yoshimatsuTUQ SRAMにそういうプログラムを置いておくだけで…というか、そういうことができるのって民生では結局X68000だけだったのかな… (ramu)
--------
04/22 11:21 (@gorry5) @reinon_68000 ハード一切なしでやるなら、mztイメージを出力して音声化したものを実機のテープ入力で流し込めます。開発そのものはMZ700Winでいい気が… (ronu)
04/22 11:25 (@reinon_68000) @gorry5 おぉなるほどです!エミュ→実機はLINEで流し込みですねぇ。
04/22 11:25 (@reinon_68000) あとは実機上での開発にS-OSでも入手すれば良いですかね!
04/22 11:25 (@reinon_68000) (FORMとかあれば楽なんですけれど…) (gatu)
04/22 11:34 (@gorry5) このへんは20年以上も前に「C++フライトシミュレータプログラミング」 https://www.amazon.co.jp/dp/4756102247/ で覚えたな…この一冊で底辺から全部完結するのはありがたかった。この中の「用途と計算とコードの対応表」があると確… https://twitter.com/i/web/status/855610535894593536 (giza)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2017/04/22|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]