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04/22 01:41 サウンドは「矩形波+FM時代のゲーム音楽に今時の音をプラスミックスさせたようなアレンジ感」がいい馴染み具合。ただ、音量が高すぎるので、アップデートがあるなら音量調節可能にして、デフォルトを-6?-9dBくらいにしておいて欲しい…というかアプリのチェック項目に音量検査ないのかしら? (zenu)
04/22 02:04 あと、プレイ中に気になったのが「(TVモードでも)処理落ちを感じるポイントが結構ある」こと。マップの特定の位置で、敵の数に関係なく発生しているので、マップ表示まわりが軽量化不足(例えばアルファ付テクスチャの描画面積を広くしすぎてしまうと発生しやすい)だったりするのかしら…? (dagi)
04/22 02:04 ? RT @skipmore: 【blog】開発裏話的な何か。 神巫女 -カミコ- URL:skipmore.jugem.jp https://t.co/9Pi80AelxL (dadu)
04/22 11:01 @yoshimatsuTUQ SRAMにそういうプログラムを置いておくだけで…というか、そういうことができるのって民生では結局X68000だけだったのかな… (ramu)
04/22 11:21 @reinon_68000 ハード一切なしでやるなら、mztイメージを出力して音声化したものを実機のテープ入力で流し込めます。開発そのものはMZ700Winでいい気が… (ronu)
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04/22 11:25 (@reinon_68000) @gorry5 おぉなるほどです!エミュ→実機はLINEで流し込みですねぇ。
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04/22 11:34 このへんは20年以上も前に「C++フライトシミュレータプログラミング」 https://www.amazon.co.jp/dp/4756102247/ で覚えたな…この一冊で底辺から全部完結するのはありがたかった。この中の「用途と計算とコードの対応表」があると確… https://twitter.com/i/web/status/855610535894593536 (giza)
04/22 11:50 この本、かなり分厚いんだけど、半分は「VRAMにポリゴンが描けるようになるまでのプログラミング」なので、今時やるなら半分は読まなくてもいいことになる。…けど、今時「ポリゴンの描き方」を学ばないといけないとしたら、どうするのがいいんだろう… :D (gozo)
04/22 11:52 (@ksmakoto) @gorry5 教材レベルなら、canvasに描画するJavaScriptでわりと作れそうに思います (zako)
04/22 12:25 プロ用モニタをASUSが出す時代になったか… https://twitter.com/watch_akiba/status/854667476264603649 (dise)
04/22 12:27 (@senooyudai) @gorry5 初心者向けとなると、書籍もネットも全滅でしょうね(^^;。シェーダ書けるぐらい数学の基礎が出来ていれば、以下のブログを読んで作れるかもしれませんが、その前にモチベーションが0以上にならない気もします(笑)。 URL:blog.simonrodriguez.fr (diho)

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