04/24 19:05 ゲーム開発はリソース入れ始めるとあっという間に容量が膨れ上がるので、普段ソースコードばっかりでしかバージョン管理システムを使っていない人だとちょっと躊躇するレベルになるのは確かなのよね…(苦笑
(raka)
04/24 19:08 そこで「頑張って最小限のリポジトリ容量に削ったけど、リポジトリ管理もビルドも面倒くさい」と「なんでもかんでもリポジトリに登録しちゃうので楽だけど、差分は取りにくいし出し入れに時間もかかる」のどのへんにバランスをとるかで結構悩む…(苦笑 (razo)
04/24 21:35 自分がそれなりの仕事をしていることに合意があるにもかかわらずクレジットされない仕事は「明かすな」ということであり、記録の残る形でそれを明かすことは(時効までは)ないかな…逆にいうと記録が残らなければ以下略(ぉぃ https://twitter.com/mi_ne_ta_ku/status/856377533666689025
(sono)
04/24 21:42 てか、業界の人同士で呑んだりするとそういう「ここだけの話」の流通は少なくないわけであり…(苦笑
(tusi)
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