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05/05 19:16
(
@Supmsx
)
@gorry5
@gyabuneko
#MSX
Turbo-Rは右側にあります。?
(damo)
05/05 19:24
(
@gorry5
)
@sinpen
中高の数学のその辺ってビミョーにプログラミングには役に立ってない気がするのよね…(苦笑
(diba)
05/05 19:26
(
@snapwith
)
@gorry5
@sinpen
微積と三角関数と行列の3つはめちゃくちゃ役に立つでしょー
(duhi)
05/05 19:27
(
@sinpen
)
@snapwith
@gorry5
ボク三角関数まではやったけど、微積と行列は学校でやってないのよね、、w
(duzi)
05/05 19:27
(
@gorry5
)
@gorry5
@sinpen
ただし、数学の授業で習う数学でなく、物理で必要な計算としての数学は役に立つんだ…(苦笑
(duze)
--------
05/05 19:35
(
@gorry5
)
@snapwith
@sinpen
なんていうのかな…「中高の数学の授業で習う数学」ってそのままプログラミングに転用しにくいというか、最初っから「微積と三角関数と行列のプログラミング」として学んじゃうと授業の数学とつながらないというか…(苦笑
(dose)
--------
05/05 19:36
(
@sinpen
)
@gorry5
@snapwith
そうなんだ? 最初からレンダリングやコリジョンのために教えてくれればいいのに、、(無茶、、でもないか、そろそろ
(doha)
05/05 19:41
(
@gorry5
)
@sinpen
@snapwith
BASICでゲームを作る程度の話でも、加速度の概念を導入すると微分積分につながるし、円周軌道を描かせようとすれば三角関数につながるし、座標の回転移動とかやるには行列演算が入ってくるけど、数学の授業じゃそのへんわからないじゃないですか :D
(basa)
05/05 19:51
(
@wtnbgo
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
小学校の面積の話のときに積分の基礎はやっておくべきだよなぁと思います。自分は事前に「発明発見物語全集」とかで早いうちから知ってたのですが、高専で微積やるときにもそういう関連性の説明なかったんですよね……
(biza)
05/05 19:51
(
@sinpen
)
@gorry5
@snapwith
よくよく思い返すと、微積習ってないけど自分で必要になって、似たような処理再発明してるのよね、、必要ってすごい
(bidi)
05/05 19:56
(
@yunyundetective
)
@gorry5
@sinpen
@snapwith
高校の単元だと微積に関して数学と物理が関連付けて解説されてなかったので、その辺は自力で気付かざるを得なかったという経験が。
(bure)
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