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05/19 16:00
(
@yunyundetective
) 根本的にあの時代のアクションゲームをバーチャルパッドで遊ばせるのはかなり無理がある。デジ… https://twitter.com/i/web/status/865462054907371520
(zesu)
05/19 16:02
(
@yunyundetective
)
@sinpen
@gorry5
@shinsan68k
この「デジタルパッドだから」ってところが実に致命的なんだよね。
(zenu)
05/19 16:03
(
@gorry5
)
@shinsan68k
こういうタイトルは「ただの売り切り」じゃなくて「IPを維持運用させるための活動のひとつ」でもあるので、必ずしも「さっさと売ってさっさと手離れさせたい」わけでもなかったりします…
(zeme)
05/19 16:03
(
@shinsan68k
)
@yunyundetective
@sinpen
@gorry5
ロックマンの時も難易度少し落としたガラケー版ベースでだしたけどタッチパネル操作で散々たたかれたのがついこのあいだだっけ。オリジナルほどシビアではないとはいえもうどう… https://twitter.com/i/web/status/865462834599153664
(zere)
05/19 16:05
(
@yunyundetective
)
@shinsan68k
@sinpen
@gorry5
アクション性のないRPG系で、チューニングをがんばってようやく実用、ってレベルだと思います。
(zego)
--------
05/19 16:05
(
@shinsan68k
)
@gorry5
IP維持と運用しないって相反しないと思うんだけど
(zedi)
--------
05/19 16:05
(
@yunyundetective
)
@shinsan68k
@sinpen
@gorry5
最初からバーチャルパッド前提で設計するのなら、アクションゲームも普通に成り立つので、別にバーチャルパッドが何が何でも悪って話ではないです。
(zeba)
05/19 16:06
(
@shinsan68k
)
@yunyundetective
@sinpen
@gorry5
マップチップ使った4方向移動って相当チューニングしないと地形引っかかってイライラする。ドラクエとかああいう系いろいろやって思い知った
05/19 16:06
(
@shinsan68k
) タッチしてそこに移動ってのも… https://twitter.com/i/web/status/865463696125853697
(zebo)
05/19 16:08
(
@yunyundetective
)
@shinsan68k
@sinpen
@gorry5
ああ、この場合の「チューニング」って当然「地形にぶつかった時に自動で斜め移動する」とかそこまで含めた話してます。
(zose)
05/19 16:14
(
@shinsan68k
)
@yunyundetective
@sinpen
@gorry5
はい、存じております。そして斜め移動とかやり始めるとレトロ感がなくなってこれもまぁちがうよねとなったりとか。シンボルエンカウントだとゲーム性変わるしとか。地形の半キ… https://twitter.com/i/web/status/865465265932259328
(dasi)
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