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06/04 01:19 (@gorry5) @gaolay インパクをVRで再現…(やめよう (bota)
06/04 02:40 (@gorry5) @Ackieee というか、そう作られているもの以外を「CD-ROMコンテンツ」と呼ぶことはなかった気がします… (kida)
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06/04 02:46 (@Ackieee) @gorry5 他にもマルチメディア向けのオーサリングはあったかもしれないけど,Director は Macintosh と Windows の両方のムービーが書き出せて簡単にハイブリッド CD にできたのも良かったんでしょうね。 (kusa)
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06/04 07:26 (@undo6502) @Ackieee @gorry5 大抵、QuickTimeも必要でした。とくにエロ方面(^^;; (nine)
06/04 12:31 (@gorry5) I'm at 歓迎 川崎店 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/fAxhB7s3an4 (kuro)
06/04 14:24 (@gorry5) 茄子を揚げ浸す昼下がり https://t.co/gaIJ2XNq0P (hohe)
06/04 15:28 (@gorry5) @R_Nikaido @tobishima 90年代であれば各種ホビー向けパソコン雑誌、またコミケットやパソケット関連で探ると「一人?せいぜいお友達程度の人数と機材でゲームを作ってリリースする」話はいくらでも出てきます…が、このへ… https://twitter.com/i/web/status/871252069344096256 (guta)
06/04 15:38 (@gorry5) @R_Nikaido @tobishima あと、「80/90/00年代」といいますけど、このへんって「87年くらいまで(黎明期)」「95年くらいまで(国産パソコン全盛期)」「2005年くらいまで(パソケット終焉)」「それ以降」くらいに区切ると調べやすいかと (gebu)

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