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06/30 00:13 (@gorry5) @gaolay 梅ジャムは作ったことないな… (huhu)
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06/30 00:14 (@gaolay) @gorry5 いまこれに挑戦中 URL:minabe.net (hume)
06/30 00:14 (@gorry5) @gaolay おっと甘露煮でしたか… (hudu)
06/30 00:15 (@gaolay) @gorry5 あんまり食べたことないので出来の善し悪しが判断できませんw (hubi)
06/30 00:58 (@arukazan) arukazan.com 紙が更新されました ! URL:paper.li おかげで @gorry5 @semakixxx @KamikazeYasukun #アゴラ #eos6d (mobe)
06/30 15:45 (@gorry5) @gaolay インデントと等幅はとくに関係ない気がしますが… (gibo)
06/30 15:46 (@gaolay) @gorry5 確かに開始位置は揃うか… (guke)
06/30 15:48 (@gaolay) @gorry5 可変幅が嫌な場合の例としては、複数行に渡って式とか書くとき、代入演算子やらの位置を揃えたい場合、とかでしょうかね… (gure)
06/30 15:55 (@gorry5) @wtnbgo @jin1016 というか、ES3.0のなんの機能を使いたいのかしら… (gebu)
06/30 15:56 (@jin1016) @gorry5 @wtnbgo PBOなどですね。単純に振り分け面倒と言うのもあります。 (goti)
06/30 16:42 (@gorry5) メジャーどころでES3.0必須アプリが出るようになると、ありがたいね… :D https://twitter.com/rarity_rare25/status/880015808151171072 (dubo)
06/30 16:49 (@gorry5) ただ、ES3.0はまだそんなに動作実績が多くないゆえ、UnityやUE4みたいな大手のエンジンによる場合は端末依存動作とかバグとかわりと対処してもらいやすいけど、自前エンジンでそういうのに当たると厳しいことが予想される…(苦笑 (doti)
06/30 16:57 (@gorry5) 圧縮アルファテクスチャの標準対応手段がなかったOpenGL ES2.0では、決め打ちで対処できるiOSに対してどうしてもAndroidは速度か表現力かどちらかで一歩及ばない状態だったのが、ES3.0で解決するようになるのは大変ありがたい話なのです… :D (bage)
06/30 20:42 (@gorry5) I'm at 鉄板二百℃ 五反田店 in 品川区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/jvMGMZkdhNS (zomo)
06/30 21:26 (@gorry5) 今日はめんどいのでまとめて@鉄板二百℃ https://t.co/GYgSdMzlF2 (boge)
06/30 21:47 (@gorry5) 2つめ@鉄板二百℃ https://t.co/BEisJTlPyT (pohi)
06/30 22:06 (@gorry5) 3つめ@鉄板二百℃ https://t.co/gETUzO7JVU (koki)
06/30 22:47 (@gorry5) というわけで、北海道からの知人の迎撃でプレミアムな金曜… :D (tuge)
06/30 23:06 (@gorry5) ブラウン管シミュレータかニアレストネイバーで2択派 :D https://twitter.com/shigatake/status/880786368359677952 (nuno)
06/30 23:07 (@gorry5) さもなくば完全ハイレゾだが望み薄なんでまあ…(苦笑 (nuzo)

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