06/30 16:49 ただ、ES3.0はまだそんなに動作実績が多くないゆえ、UnityやUE4みたいな大手のエンジンによる場合は端末依存動作とかバグとかわりと対処してもらいやすいけど、自前エンジンでそういうのに当たると厳しいことが予想される…(苦笑
(doti)
06/30 16:57 圧縮アルファテクスチャの標準対応手段がなかったOpenGL ES2.0では、決め打ちで対処できるiOSに対してどうしてもAndroidは速度か表現力かどちらかで一歩及ばない状態だったのが、ES3.0で解決するようになるのは大変ありがたい話なのです… :D
(bage)
06/30 20:42 I'm at 鉄板二百℃ 五反田店 in 品川区, 東京都 https://www.swarmapp.com/c/jvMGMZkdhNS
(zomo)
06/30 21:26 今日はめんどいのでまとめて@鉄板二百℃ https://t.co/GYgSdMzlF2
(boge)
06/30 23:06 ブラウン管シミュレータかニアレストネイバーで2択派 :D https://twitter.com/shigatake/status/880786368359677952
(nuno)