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08/04 15:27
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
今回は度々話題に上がっているはうンのですね
(zoze)
08/04 15:32
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
なるほど了解ですー
(daha)
08/04 16:03
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
Windowsで組んでればいやでもイベントループ覚えなきゃだからねぇ…
(bapi)
08/04 16:08
(
@gorry5
) ? RT
@tsutsuii
: アトリウム名物 午後三時の西日
#osckyoto
https://t.co/vKgXc9xrjL
(bipa)
08/04 16:12
(
@gorry5
) 大抵はRGBアナログ15pinに直接結線するだけでも平気(当方はこれで問題があったことはない)、たまに抵抗が必要なケースあり…ってとこか https://twitter.com/tsutsuii/status/893357283354095617
(buga)
--------
08/04 16:18
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
横スクロールの描画とかもイベントとして実装するとかはなかなかそのものは言及されてないかもなあと。あーでもタイマー使うところで思いつきますかね…。
(bego)
--------
08/04 16:24
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
Windowsメッセージループでタイマーイベント起こしてそれで駆動、もう少しおしゃれなのだと独自メッセージループ作ってその中でタイマーイベント駆動…くらいまでは、自前でDirectX叩く系の本には普通にあるはず…
(bohu)
08/04 16:29
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
なるほど確かに…
(bopo)
08/04 16:36
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
OpenGL系の入門書だとそれこそ「VSYNC(実際はスクリーンスワップ)ループを自前で組む」プログラミングから入るものが、結構あり、それが醜いからとランタイム側に隠してコールバックさせる形のフレームワークも多いですね
(pisu)
08/04 16:38
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
うおそうなんですね、OpenGL系は全然触ってなかったので知りませんでした…今度見てみます。
(pira)
08/04 17:24
(
@gorry5
) ? RT
@bomarn
: PC-8001用BASIC製ミニアクションゲー「まほわら」ver0.9です。 イオリとエミの二人を切り替えながら妖獣を倒します。
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