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08/04 16:03 (@gorry5) @silpheed_kt Windowsで組んでればいやでもイベントループ覚えなきゃだからねぇ… (bapi)
08/04 16:08 (@gorry5) ? RT @tsutsuii: アトリウム名物 午後三時の西日 #osckyoto https://t.co/vKgXc9xrjL (bipa)
08/04 16:12 (@gorry5) 大抵はRGBアナログ15pinに直接結線するだけでも平気(当方はこれで問題があったことはない)、たまに抵抗が必要なケースあり…ってとこか https://twitter.com/tsutsuii/status/893357283354095617 (buga)
08/04 16:18 (@silpheed_kt) @gorry5 横スクロールの描画とかもイベントとして実装するとかはなかなかそのものは言及されてないかもなあと。あーでもタイマー使うところで思いつきますかね…。 (bego)
08/04 16:24 (@gorry5) @silpheed_kt Windowsメッセージループでタイマーイベント起こしてそれで駆動、もう少しおしゃれなのだと独自メッセージループ作ってその中でタイマーイベント駆動…くらいまでは、自前でDirectX叩く系の本には普通にあるはず… (bohu)
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08/04 16:29 (@silpheed_kt) @gorry5 なるほど確かに… (bopo)
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08/04 16:36 (@gorry5) @silpheed_kt OpenGL系の入門書だとそれこそ「VSYNC(実際はスクリーンスワップ)ループを自前で組む」プログラミングから入るものが、結構あり、それが醜いからとランタイム側に隠してコールバックさせる形のフレームワークも多いですね (pisu)
08/04 16:38 (@silpheed_kt) @gorry5 うおそうなんですね、OpenGL系は全然触ってなかったので知りませんでした…今度見てみます。 (pira)
08/04 17:24 (@gorry5) ? RT @bomarn: PC-8001用BASIC製ミニアクションゲー「まほわら」ver0.9です。 イオリとエミの二人を切り替えながら妖獣を倒します。
08/04 17:24 (@gorry5) (問:ノドカさんいないの? 答え:メモリ不足)
08/04 17:24 (@gorry5) 幕間にはビジュアルとテキストによるミニ漫才デモあり。… https://twitter.com/i/web/status/893006053649956864 (sata)

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