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08/24 14:23
(
@nnk_osn
)
@gorry5
@Lindberg1999
@KawaharaYoui
@wtnbgo
FPSゲームとかのFov調整…だとちょっと意味合いが違うか。
(duse)
08/24 14:31
(
@Lindberg1999
)
@nnk_osn
@gorry5
@KawaharaYoui
@wtnbgo
取りあえず写真上での遠近感が消失する現象なのはわかりました。
(dege)
08/24 14:52
(
@gorry5
) 新しい真空断熱タンブラー届いた/RicoRich ステンレスタンブラー ふたつき 真空断熱 二重構造 540ml シルバー (RRWB08-SL) https://www.amazon.co.jp/dp/B01M0Y6Y1B
(buma)
08/24 14:53
(
@gorry5
) あすから北海道旅行なんだけど、今日からにして滞在1日増やしてもよかったかなーと思っている…(苦笑
(bubo)
08/24 15:05
(
@SchmidtRAMONE
)
@gorry5
「今更」と思うけど、あるある過ぎる…w
(paka)
--------
08/24 15:38
(
@gorry5
)
@kmoroboshi
lzssの展開辞書って、専用バッファを使う方式と「展開データ自身を辞書にする=バッファ不要」方式がありますが、後者の方式では? X68000のlzxをはじめとした圧縮形式ではよく使われましたが
(kuke)
--------
08/24 15:44
(
@gorry5
)
@kmoroboshi
展開データを全部オンメモリに配置できる場合は便利なんですよね、後者の方式は
(keta)
08/24 15:52
(
@kmoroboshi
)
@gorry5
奥村先生の lzss.c (https://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compression/lzss.c) のデコーダをZ80コードで開いただけのものです^^;
08/24 15:52
(
@kmoroboshi
) なので unsigned char buffer[N * 2]; の部分で前者になりますかね…
(kodu)
08/24 15:56
(
@gorry5
)
@kmoroboshi
そういえば公開してたんだった…
URL:gorry.haun.org
(sage)
08/24 15:56
(
@gorry5
)
@kmoroboshi
Z80のデコーダも非常に簡単に書けるはずです…
(sada)
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