10/13 00:09 スタック書き換え式タスクリストはさすがにお行儀悪いというか、あの頃は何でもありやな…(苦笑 https://twitter.com/tiny_yarou/status/918493023268364298 (gake)
10/13 00:27 タスク(C++なら「クラスインスタンスへのポインタ」、Cなら関数ポインタ)をリストに積んで、それを順に辿ることで動作を制御するような仕組みを、「スタックにタスクのアドレスを積んだ状態」からどんどんretすることで同じように動作制御するような実装が、その頃あったんですよ… :D
(gumo)
10/13 00:41 そこまでひどいのはそうなくても、今時なら「関数ラストでフラグを持たせてreturn、帰ってからそれを判定して分岐」などという処理を、「正常終了ならそのままreturn、異常終了ならスタックを異常処理先に書き換えてからreturn」なんてのはわりと普通に使われた
(goza)
10/13 02:56 全角禁止どころじゃない…8bit文字禁止(7bitのみ)とか :D https://twitter.com/hor11/status/918535037712084992
(bini)
10/13 02:59 もちろん当方はそんな時代は伝聞でしか知らなくて、X68000で1200bpsでBIG-MODELからでした… :D
(bimi)
10/13 03:08 @zweisser BBSがまだ海外にしかなかった頃は自然と7bitですよねーという話のつもりでした。印刷するしかない時代にもなくはなかったでしょうけど、さすがに面倒そう… :D
(bibu)
10/13 07:33 (
@takelog) あるある。 "
@gorry5: 全角禁止どころじゃない…8bit文字禁止(7bitのみ)とか :D https://twitter.com/hor11/status/918535037712084992"
(sapu)
10/13 16:44 @SOU1 聴く側の「最適化されすぎ感」はある気が…というか、ゲームプレイしながら聞き覚えた曲に対する「原曲以外への違和感」って、ものすごく強いと思っています
(zesa)
10/13 17:29 「700万画素」って「50mmレンズで撮影したときの平均的な値」にすぎなくて、実際には「人間の視野は両目で見られるだけでも120度、50mmレンズは約40度(横)しかない」「視野の中央付近はもっと解像度が高く、同じ画素数であれば倍… https://twitter.com/i/web/status/918755407090237441
(biza)
10/13 17:36 別の言い方をすると「Oculusは画角90度しかなくて120度欲しいし、片目130万画素しかなくて1億画素欲しい」になります…w
(bema)
10/13 17:54 @KawaharaYoui F値を何の意味にとるかですな…明るさの意味なら「感度が高ければF値が低くても構わない」わけだし、「レンズの焦点距離を有効口径で割った値」の意味なら「眼球の径と瞳孔の径の話に何の意味が」となるわけだがw
(pipo)
10/13 18:41 (
@sinpen) 300bps半二重とかでした(MSXのTHE Links)。珍しく
@gorry5 せんせより前の時代を触っていた事例になるかしら!? https://twitter.com/gorry5/status/918536555781767168
(sizo)
10/13 21:03 現在の話題:80年代末のオーディオ用カセットテープデッキでSONYだTDKだTEACだAIWAで
(zida)
10/13 21:05 オーディオ用だって書いておかないと、うちのTLはデータレコーダの話と混同する…(苦笑
(zuke)
10/13 22:12 レインボーアイランドとかいう声が上がる今日のメンツ https://t.co/ivUQNFqN2U
(pero)
10/13 23:45 I'm at 串カツ田中 桜木町野毛店 in 横浜市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/0gKun7yZ9Op
(nesa)