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11/24 11:42 インベーダーを覚えているなら、そこは喫茶店や初期のゲームセンターという「大人の空間」で…ファミコンもPSもSSも「大人向けにマスコミで広告され売られた」もので…子供向けとか恥ずかしいものとか何?/ゲームはいつから「人前でやっても恥… https://twitter.com/i/web/status/933888321150885888 (duzo)
11/24 11:54 @tokihiro_naito とはいえ「ポケットに入る」はその当時から夢だったはず… :D (domu)
11/24 11:54 (@tokihiro_naito) @gorry5 GameBoy実機開発で妥協して頂きたくw (dogi)
11/24 12:00 ? RT @Kenzoo6601: 細かいところに突っ込みたい気持ちをぐぐっと抑えてメインの話のひとつの「ゲームのプレイを見ることのコンテンツ化」について言えば90年代にも「東京フレンドパークII」「超次元タイムボンバー」とかが人気番組だったわけですよ URL:gendai.ismedia.jp (bage)
11/24 12:07 @tiny_yarou これはいい東京都内… :D (buko)
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11/24 12:09 (@tiny_yarou) @gorry5 初めて来ましたが都内なのに暖かいです (buro)
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11/24 12:15 当方の場合、それこそインベーダーの頃から「自分がプレイすること」とは別に「他人のプレイや、デモ画面を観ている」ことがとても好きだったのよね…吉田戦車の「やらずにすむゲーム」も実のところはそれだったんだろうな… :D (beza)
11/24 12:32 (@seena) @gorry5 デモ画面見るの大好きでした!
11/24 13:18 念のため。この記事、2ページ目以降は「なんでこの話をするのにこのタイトルにしたの?」という面が多々あるので、1ページ目だけで結論は持たないほうがいい…にはしても、「誰をどの方面に向けたいのか」がわかりにくい記事ではある (sesu)
11/24 17:37 @tiny_yarou 旅先で「なにもしないをする」のは最高の贅沢… :D (behe)
11/24 17:46 (@tiny_yarou) @gorry5 ですよね…。とりあえず明日も朝から夜まで忙しいので、たぶん今回は「なにもしない」はできないかもしれません。あ、でも、行き帰りの船の中は強制的に「なにもしない」をせざるをえない24時間!? (bori)

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