11/30 01:20 ひさびさにとび森起動した…何年ぶりだっけ…? https://t.co/lITgm80PfQ
(mi)
11/30 01:26 なにその利息カンスト!w https://t.co/vRYVUfNbc4
(kine)
11/30 12:37 (
@nen_neko) 必要数足りないと赤字になってそれで理解したけど .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(tizo)
11/30 14:05 アマチュアの範囲であれば、プレイできない状態(ムービーなど)までならそもそも「勝手移植ゲームの公開」に至ってすらいない、というのが当方の判断 https://twitter.com/sinpen/status/936024792712355840
(raru)
11/30 14:39 電波マイコンソフトの移植作品の決して少なくない数が「勝手移植作品の持ち込み」から始まっているのを見ていることもあって、当方は「勝手移植」についてはかなり寛容な側にいるとは思う
(gise)
11/30 15:00 少なくとも個人的には、「勝手移植はグレーだから外に出すな」というのは「二次創作はグレーだから外に出すな」というのと同じくらいの「気持ち悪さ」を感じてしまう
(gogo)
11/30 15:56 「クラフト」の一覧画面では「持っている素材で作れるかどうか」が示されているのに、どうぶつのおねがいのクラフト一覧画面では「持っている素材で作れるかどうか」が示されていないの、割と不便
#ポケ森 https://t.co/P7TENIaMca
(depi)
11/30 16:07 (
@nnk_osn)
@gorry5 個人的には、勝手移植(デッドコピー扱い)が許されるのは「知人」の範囲までで、二次創作であれば「不特定多数」までOKという考えっすね。二次創作も権利侵害なのは同じですけど。(なので勝手移植を二次創作と言われると違和感なワケです)
(bado)
11/30 16:23 @nnk_osn ただ、デッドコピー」というのは「ROMを丸コピーしただけの複製品」とか今の時代なら「ストアアプリをぶっこ抜いて別アカウントで頒布」とかそういうもので、少なからず創作部分が含まれる「勝手移植」がデッドコピーになるケースがどれほどあるものかとも思う
(bemo)
11/30 16:29 (
@nnk_osn)
@gorry5 まあ、なので「扱い」と付けたんすけどね。プログラムはもちろんオリジナルでしょうが、ゲームとしてのキモの部分/絵/音は目コピ耳コピでもオリジナルとほぼ同じという前提です。そこを外して勝手移植とは言わないし。
(bohu)
11/30 05:37 .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(tugi)
11/30 06:42 .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(nite)
11/30 02:12 .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(sado)
11/30 07:36 .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(hadi)
11/30 12:37 必要数足りないと赤字になってそれで理解したけど .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(tizo)
11/30 16:07 @gorry5 個人的には、勝手移植(デッドコピー扱い)が許されるのは「知人」の範囲までで、二次創作であれば「不特定多数」までOKという考えっすね。二次創作も権利侵害なのは同じですけど。(なので勝手移植を二次創作と言われると違和感なワケです)
(bado)
11/30 16:23 (
@gorry5)
@nnk_osn ただ、デッドコピー」というのは「ROMを丸コピーしただけの複製品」とか今の時代なら「ストアアプリをぶっこ抜いて別アカウントで頒布」とかそういうもので、少なからず創作部分が含まれる「勝手移植」がデッドコピーになるケースがどれほどあるものかとも思う
(bemo)
11/30 16:29 @gorry5 まあ、なので「扱い」と付けたんすけどね。プログラムはもちろんオリジナルでしょうが、ゲームとしてのキモの部分/絵/音は目コピ耳コピでもオリジナルとほぼ同じという前提です。そこを外して勝手移植とは言わないし。
(bohu)
11/30 10:07 .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(dahu)
11/30 23:42 デッドコピーは模倣品と同じで不当営利を目的としたものだろうけど、今クラシックPCに勝手移植しても開発費の回収すら出来な… https://twitter.com/i/web/status/936243900628402176
(gizo)
11/30 05:09 「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」がきてるみたいっ。私も読みに行かないと! https://togetter.com/li/1176462 作成者:
@gorry5 (tuke)
11/30 23:45 「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」に超注目!ここまで伸びるとはすごいなぁ。 https://togetter.com/li/1176462 作成者:
@gorry5 (gumi)
11/30 15:18 @gorry5さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」が10000viewを達成。こんなに話題になるなんて、私は思ってたよ。 https://togetter.com/li/1176462
(zeso)
11/30 07:57 .
@gorry5 さんの「ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話」をお気に入りにしました。 https://togetter.com/li/1176462
(hedo)
11/30 18:05 @gorry5 異体字タグは「同じ文字の別バリエーションむけ」なので一応正しいつかいかたになるのかなと。「邊」とかの日本の異体字もぶっちゃけほぼ全部誤字由来だし
(tuti)
11/30 10:32 .
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(doma)