12/28 12:49 Wikipediaだと区別されていないのね…/ヘビゲーム https://ja.wikipedia.org/wiki/ヘビゲーム
(tipo)
12/28 12:49 そしてここからが本題。あの頃のゲームプログラマはスネークゲームでリングバッファを、コードリールゲームでスタックを学んだのです…軌跡の保存と読み出しの方法が正にそれなので :D
(tuka)
12/28 12:57 カキフライご飯@和幸本店 https://t.co/5zg6F9iOMh
(tebi)
12/28 13:04 @Qman 「手を離すと巻き戻るように縮んでいく」というアクションをするタイプですね。自機じゃないですがファンタジーゾーンの最後のボス(オパオパのパパ)あたりが一番わかりやすいイメージかな… (nade)
12/28 13:06 (
@Qman)
@gorry5 なるほど!!完全に理解しました!やっててよかったファンタジーゾーン!!コードリールなんか知らなくても、掃除機なんか知らなくても、ファンタジーゾーンさえあれば人生はなんとかなるという学びも得ました!!
(niko)
12/28 15:04 オイル交換 (@ スーパーオートバックス かわさき in 川崎市, 神奈川県, 神奈川県) https://www.swarmapp.com/c/kJD689X5XOZ
(gebo)
12/28 17:15 いやまあthisなんてただのポインタでしかないし配列もポインタ演算の飾りでしかないから、this[]なんて使い方は可能ではあるけどさ…(苦笑 https://twitter.com/kureka/status/946246202336600064
(kuda)
12/28 17:22 そもそも、初期の(プリプロセッサでしかなかった頃のようだが)C++だと「thisを変更してしまうコード」とかあったらしいぞ…(苦笑
(kepo)
12/28 12:58 @gorry5 コードリールタイプってどんなのがありましたっけ?スネークはパッとイメージできますが、軌跡の頭からってことは自分のおしりから消えてくって感じですか?
(toso)
12/28 13:04 (@gorry5) @Qman 「手を離すと巻き戻るように縮んでいく」というアクションをするタイプですね。自機じゃないですがファンタジーゾーンの最後のボス(オパオパのパパ)あたりが一番わかりやすいイメージかな… (nade)
12/28 13:06 @gorry5 なるほど!!完全に理解しました!やっててよかったファンタジーゾーン!!コードリールなんか知らなくても、掃除機なんか知らなくても、ファンタジーゾーンさえあれば人生はなんとかなるという学びも得ました!!
(niko)
@syntaxerrors72 [
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