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01/24 18:56 (@hex125) @SuperturboZ @bkc_alf @gorry5 mxdrv17からソースジェネレートしたものを見ながら作ってました。
01/24 19:44 (@SuperturboZ) @hex125 @bkc_alf @gorry5 さすがです(^^;; (rezo)
01/24 20:25 「日本人は大きく二つに分かれる…雪合戦をする者としない者だ」くらいに大ざっぱだ… :D https://twitter.com/duo6750/status/956124575384846336 (zosi)
01/24 20:47 この「独自のCG計算式」なる概念ががどこから発生したのかが気になる…というか「アクセラレーション・ブースト」級のアレさを感じる…(苦笑 https://twitter.com/k_u/status/956127146560258048 (done)
01/24 20:53 これか/バーチャル世界のゲーム機(
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01/24 20:53 秋山 英宏) https://www.amazon.co.jp/dp/4052017439 (baza)
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01/24 20:59 PSは「それまでの技術をダウンサイジングしてあのパッケージに仕上げた」ことが凄いのであって、革新的な技術ということではなかったという考えなんだけどな… (bunu)
01/24 21:00 (@bkc_alf) @SuperturboZ @hex125 @gorry5 ほぼ、逆汗のままのソースコードは拝見したことがありますが、
01/24 21:04 (@hor11) @gorry5 端折り方の話が歪んで…とか。 (bere)
01/24 21:06 (@k_u) @gorry5 開発の人が皮肉交じりで言ったのを、誰かが真に受けて尾びれ背びれが付いてしまったケースのような気もしてますが、さて。 (bezi)
01/24 21:11 「当時の機種で使われていた計算式との違い」でいえば「座標演算をfloatでなくfixedでやった」ことくらいだろうけど、このこと自体はSGI級*以外*なら珍しくもなんともなかったよね…(苦笑 (pase)

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