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01/24 18:56
(
@hex125
)
@SuperturboZ
@bkc_alf
@gorry5
mxdrv17からソースジェネレートしたものを見ながら作ってました。
01/24 19:44
(
@SuperturboZ
)
@hex125
@bkc_alf
@gorry5
さすがです(^^;;
(rezo)
01/24 20:25
「日本人は大きく二つに分かれる…雪合戦をする者としない者だ」くらいに大ざっぱだ… :D https://twitter.com/duo6750/status/956124575384846336
(zosi)
01/24 20:47
この「独自のCG計算式」なる概念ががどこから発生したのかが気になる…というか「アクセラレーション・ブースト」級のアレさを感じる…(苦笑 https://twitter.com/k_u/status/956127146560258048
(done)
01/24 20:53
これか/バーチャル世界のゲーム機(
--------
01/24 20:53
秋山 英宏) https://www.amazon.co.jp/dp/4052017439
(baza)
--------
01/24 20:59
PSは「それまでの技術をダウンサイジングしてあのパッケージに仕上げた」ことが凄いのであって、革新的な技術ということではなかったという考えなんだけどな…
(bunu)
01/24 21:00
(
@bkc_alf
)
@SuperturboZ
@hex125
@gorry5
ほぼ、逆汗のままのソースコードは拝見したことがありますが、
01/24 21:04
(
@hor11
)
@gorry5
端折り方の話が歪んで…とか。
(bere)
01/24 21:06
(
@k_u
)
@gorry5
開発の人が皮肉交じりで言ったのを、誰かが真に受けて尾びれ背びれが付いてしまったケースのような気もしてますが、さて。
(bezi)
01/24 21:11
「当時の機種で使われていた計算式との違い」でいえば「座標演算をfloatでなくfixedでやった」ことくらいだろうけど、このこと自体はSGI級*以外*なら珍しくもなんともなかったよね…(苦笑
(pase)
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