[最新] ■[前年|前月|前日|2018/01/24|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

--------
01/24 05:44 @SchmidtRAMONE おつでしたー。昨日は帰ってすぐ寝落ちしてた… :D (seto)
--------
01/24 12:29 (@bic_shinjyuku) @gorry5 ご来店ありがとうございました!ヽ(*´∇`)ノ (kebu)
01/24 12:34 (@SchmidtRAMONE) @gorry5 諸々ありがとうございました!帰りの便は寝落ちしていてあっという間に到着してました…(^_^;) (sasu)
01/24 15:04 Visual Studio 2013/2015 で Shift JIS を UTF-8 に自動変換してコードを保存する ? プログラミング生放送 URL:pronama.azurewebsites.net (gizu)
01/24 15:27 そういえば、「iOS/Androidなど用に書いたC++ソースをWindowsでも共有したいけど、文字列リテラルに"u8"つけて回るのめんどい」という向きには「#pragma execution_character_set("ut… https://twitter.com/i/web/status/956050574734249985 (zisu)
01/24 15:29 もっとも「文字列リテラルはASCII以外使わない(そういう文字列はコードの外に出す)」という方法にすでに慣れてしまった身には、この手法を知らなくてもあんまり困らないのであった…だから今まで知らなかったんだけど(苦笑 (ziga)
01/24 15:33 本当はビルドスイッチにあるといちばん楽なんだが、VisualStudioはどうもないっぽいのよね… (zuhu)
01/24 15:37 (@jin1016) @gorry5 https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/reference/utf-8-set-source-and-executable-character-sets-to-utf-8 (zupu)
01/24 16:28 @rurarbou_new 当時のRF入力テレビだとどうなのかしら…赤は特にきついだけに… :D (bube)
01/24 18:47 (@SuperturboZ) @gorry5 さんがX68版逆アセリストから丁寧にC変換されているmxdrv.cp… https://twitter.com/i/web/status/956101056534011914 (hiku)
01/24 18:56 (@hex125) @SuperturboZ @bkc_alf @gorry5 mxdrv17からソースジェネレートしたものを見ながら作ってました。
01/24 19:44 (@SuperturboZ) @hex125 @bkc_alf @gorry5 さすがです(^^;; (rezo)
01/24 20:25 「日本人は大きく二つに分かれる…雪合戦をする者としない者だ」くらいに大ざっぱだ… :D https://twitter.com/duo6750/status/956124575384846336 (zosi)
01/24 20:47 この「独自のCG計算式」なる概念ががどこから発生したのかが気になる…というか「アクセラレーション・ブースト」級のアレさを感じる…(苦笑 https://twitter.com/k_u/status/956127146560258048 (done)
01/24 20:53 これか/バーチャル世界のゲーム機(
01/24 20:53 秋山 英宏) https://www.amazon.co.jp/dp/4052017439 (baza)
01/24 20:59 PSは「それまでの技術をダウンサイジングしてあのパッケージに仕上げた」ことが凄いのであって、革新的な技術ということではなかったという考えなんだけどな… (bunu)
01/24 21:00 (@bkc_alf) @SuperturboZ @hex125 @gorry5 ほぼ、逆汗のままのソースコードは拝見したことがありますが、
01/24 21:04 (@hor11) @gorry5 端折り方の話が歪んで…とか。 (bere)
01/24 21:06 (@k_u) @gorry5 開発の人が皮肉交じりで言ったのを、誰かが真に受けて尾びれ背びれが付いてしまったケースのような気もしてますが、さて。 (bezi)
01/24 21:11 「当時の機種で使われていた計算式との違い」でいえば「座標演算をfloatでなくfixedでやった」ことくらいだろうけど、このこと自体はSGI級*以外*なら珍しくもなんともなかったよね…(苦笑 (pase)
01/24 21:28 (@SuperturboZ) @bkc_alf @hex125 @gorry5 レジスタ名とかもまんまなので64bit化は難しいですね。
01/24 21:42 @SuperturboZ @bkc_alf @hex125 gamdxの64bit化はiOS用のMDXプレイヤー作者のgithubにコードがあります https://github.com/asaday/MDXPlayer/tree/develop/gamdx (kize)
01/24 21:52 (@bkc_alf) @SuperturboZ @hex125 @gorry5 チャレンジされている方はいますねー。
01/24 21:55 @bkc_alf @SuperturboZ @hex125 gamdxに関しては、先ほどのnagisaworksさんと、あともう1件聞いてます…後者も遠からずコードを公開するという話を… :D (kodo)
01/24 22:04 (@bkc_alf) @gorry5 @SuperturboZ @hex125 すごいですね!

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2018/01/24|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]