01/24 15:27 そういえば、「iOS/Androidなど用に書いたC++ソースをWindowsでも共有したいけど、文字列リテラルに"u8"つけて回るのめんどい」という向きには「
#pragma execution_character_set("ut… https://twitter.com/i/web/status/956050574734249985
(zisu)
01/24 15:29 もっとも「文字列リテラルはASCII以外使わない(そういう文字列はコードの外に出す)」という方法にすでに慣れてしまった身には、この手法を知らなくてもあんまり困らないのであった…だから今まで知らなかったんだけど(苦笑
(ziga)
01/24 15:33 本当はビルドスイッチにあるといちばん楽なんだが、VisualStudioはどうもないっぽいのよね…
(zuhu)
01/24 15:37 (
@jin1016)
@gorry5 https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/reference/utf-8-set-source-and-executable-character-sets-to-utf-8
(zupu)
01/24 20:25 「日本人は大きく二つに分かれる…雪合戦をする者としない者だ」くらいに大ざっぱだ… :D https://twitter.com/duo6750/status/956124575384846336
(zosi)
01/24 20:47 この「独自のCG計算式」なる概念ががどこから発生したのかが気になる…というか「アクセラレーション・ブースト」級のアレさを感じる…(苦笑 https://twitter.com/k_u/status/956127146560258048
(done)
01/24 20:53 秋山 英宏) https://www.amazon.co.jp/dp/4052017439
(baza)
01/24 20:59 PSは「それまでの技術をダウンサイジングしてあのパッケージに仕上げた」ことが凄いのであって、革新的な技術ということではなかったという考えなんだけどな…
(bunu)
01/24 21:11 「当時の機種で使われていた計算式との違い」でいえば「座標演算をfloatでなくfixedでやった」ことくらいだろうけど、このこと自体はSGI級*以外*なら珍しくもなんともなかったよね…(苦笑
(pase)