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01/24 21:11
「当時の機種で使われていた計算式との違い」でいえば「座標演算をfloatでなくfixedでやった」ことくらいだろうけど、このこと自体はSGI級*以外*なら珍しくもなんともなかったよね…(苦笑
(pase)
01/24 21:28
(
@SuperturboZ
)
@bkc_alf
@hex125
@gorry5
レジスタ名とかもまんまなので64bit化は難しいですね。
01/24 21:42
@SuperturboZ
@bkc_alf
@hex125
gamdxの64bit化はiOS用のMDXプレイヤー作者のgithubにコードがあります https://github.com/asaday/MDXPlayer/tree/develop/gamdx
(kize)
01/24 21:52
(
@bkc_alf
)
@SuperturboZ
@hex125
@gorry5
チャレンジされている方はいますねー。
01/24 21:55
@bkc_alf
@SuperturboZ
@hex125
gamdxに関しては、先ほどのnagisaworksさんと、あともう1件聞いてます…後者も遠からずコードを公開するという話を… :D
(kodo)
--------
01/24 22:04
(
@bkc_alf
)
@gorry5
@SuperturboZ
@hex125
すごいですね!
--------
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