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01/24 21:11 「当時の機種で使われていた計算式との違い」でいえば「座標演算をfloatでなくfixedでやった」ことくらいだろうけど、このこと自体はSGI級*以外*なら珍しくもなんともなかったよね…(苦笑 (pase)
01/24 21:28 (@SuperturboZ) @bkc_alf @hex125 @gorry5 レジスタ名とかもまんまなので64bit化は難しいですね。
01/24 21:42 @SuperturboZ @bkc_alf @hex125 gamdxの64bit化はiOS用のMDXプレイヤー作者のgithubにコードがあります https://github.com/asaday/MDXPlayer/tree/develop/gamdx (kize)
01/24 21:52 (@bkc_alf) @SuperturboZ @hex125 @gorry5 チャレンジされている方はいますねー。
01/24 21:55 @bkc_alf @SuperturboZ @hex125 gamdxに関しては、先ほどのnagisaworksさんと、あともう1件聞いてます…後者も遠からずコードを公開するという話を… :D (kodo)
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01/24 22:04 (@bkc_alf) @gorry5 @SuperturboZ @hex125 すごいですね!
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