02/01 05:04 そして唐突に思い出した。DIALIDE開発中に、ポータブルサンプリングキーボードで遊ぶのが流行ったんですよ…もちろん「ディアライド」とサンプリングして弾いて遊ぶわけですが、ここで「逆再生して"ディアライド"と聞こえるように録音する… https://twitter.com/i/web/status/958793047046672384
(haso)
02/01 05:04 で、この時使ってたキーボードはずっとカシオSK-1だと思っていたんですが、いまマニュアル見るとSK-1って逆再生機能はないんですよね。だとするとあの時のキーボードの機種は何だったんだろう…?
(hata)
02/01 18:10 久しぶりの某社打ち合わせ、先日移転したの忘れてて旧住所に行ってしまう罠…(汗
(rusi)
02/01 21:57 @nnk_osn ゲームはコネクション張る時間すら惜しいレスポンス勝負なところもあるし、端末にプッシュ送信したいことも多々あるし…と考えるとわりとアリかと
(muze)
02/01 06:52 良作ゲームが公開されていることは、後発ユーザーにはとてもありがたかったです。ウェブでしか見たことがなく、また近くに話題にする仲間もいなかったので読みを誤ってしまいました…
(hoge)
02/01 21:52 @gorry5 ここ最近はクラサバ処理なんでもHTTPで処理しちゃってるので、わざわざ生ソケット通信する理由はわからんすけど、ちょっとでもサーバー処理軽くしたいんですかねえ…。
(mige)
@syntaxerrors72 [
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02/01 08:19 @gorry5 そこまでベッタリじゃないケースも多いような気もするんですけどねー。実績のないパブリッシャーの場合は客も警戒するので……。トンキンハウスの場合はガンナックなんかもそうですね。まあ、後になってからだから言えることなのかもです。笑
(gibe)