02/02 01:09 スターラスターよりスタークルーザー(X68)を推したい感>雪降る夜道走行 https://twitter.com/MMDS_no0/status/959046941794492416
(kuzu)
02/02 04:27 @yoshimatsuTUQ DIALIDEはS-OSで開発していますが、S-OSのAPIはDISK I/Oくらいしか使っていません。そもそも、MSX-DOSだってスプライトのAPI持ってるわけじゃないですよね…?
(tema)
02/02 04:36 @yoshimatsuTUQ OP/EDなんかの1枚絵はPC-8801のLALFで描かれましたが、このデータをX1に持ってくるのもS-OSを介してだったりします。開発作業を複数の機種を利用して行うための環境としてS-OSは大変便利に使われたのです
(teba)
02/02 04:58 「ゲーム開発に(Oh!MZ/Xの)S-OS使ったことあるひと挙手?」って書いたらどれくらい反応あるか試してみる… :D
(topu)
02/02 04:31 @gorry5 S-OSをちょこちょこと調べていますが、正直まだ理解できてない所が大きいです。機種依存しない部分を強調して書かれていることが多いので…。開発環境としての使い方についても調べてみます。 (tegi)