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@gorry5 [<<|@|>>]
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02/02 14:20 (@tomcatzzzz) @gorry5 さんのRetroPCDisplay良いな。
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02/02 16:47 I'm at 鎌倉駅 in 鎌倉市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/h5GC4DlmCEK (matu)
02/02 16:49 コロッケ食えないだと…?>ことのいち鎌倉一時休業 https://t.co/hHXKtJgKSZ (maru)
02/02 16:52 (@RMA1701E) @gorry5 美味いのん? (mise)
02/02 16:55 @RMA1701E 駅構内で目の前揚げ立てということで :D (mipe)
02/02 16:56 (@RMA1701E) @gorry5 そうなんだー
02/02 16:58 @RMA1701E https://www.surugaya-honpo.com/user_data/shop.php (muri)
02/02 16:59 (@RMA1701E) @gorry5 へーへー! 次に配送があったら行ってみよう!
02/02 17:00 江ノ電に https://t.co/u6Bsqq4vzX (mude)
02/02 17:18 (@BloodyMoonGate) @gorry5 ガマの置物が気になります。 (rige)
02/02 17:20 I'm at 鎌倉パークホテル in 鎌倉市, 神奈川県 w/ @kakei_jp https://www.swarmapp.com/c/hX7dxSTieQb (ruse)
02/02 17:53 @AoiMoe ぐるなび運営の割にぐるなびへの導線が細かったよね… (gono)
02/02 18:08 鎌倉清酒研究会入場してとりあえず一杯 https://t.co/6KnGnZklQD (zeha)
02/02 18:13 今回の酒リスト https://t.co/niE2LKOmdV (zoga)
02/02 18:52 樽酒 https://t.co/Y4gksBnGZI (buka)
02/02 18:53 常温、燗酒、仕込み水 https://t.co/NRlRb64r2a (bunu)
02/02 18:59 乾杯は仙禽(升)と千代むすび(猪口)で https://t.co/H51raKH2j8 (bezo)
02/02 19:01 フード https://t.co/2HtLKT74qO (bepu)
02/02 19:07 (@RMA1701E) @gorry5 ブルスケッタんまそう (pama)
02/02 19:19 フード https://t.co/J4ioyO2TWs (pega)
02/02 19:20 呑み始め https://t.co/iHRR9zPbv7 (peza)
02/02 20:10 众(ぎん)山廃純米原酒二年熟成 燗酒が甘味濃くてうまい… https://t.co/48m0jq7Y4K (tabu)
02/02 20:13 (@BloodyMoonGate) @gorry5 すご〜い4つも有るのですね〜 (tidu)
02/02 20:16 パスタとカレー。ここ鎌倉パークホテルのカレーは美味 https://t.co/xURt4zuR1b (tute)
02/02 20:34 日本酒でも甘味の強いのはスイーツに合う…という持論があるのだが、众の燗酒はとくに感じないかな…喧嘩はしないけど https://t.co/EzSBhAxgPc (nimu)
02/02 20:44 苺の甘味酸味に合う日本酒はわりとある気がするので、探すもよし… :D (neru)
02/02 20:47 今回も八海山の仕込み水は好みでない。天青は飲み慣れた味。憲は今回は天青とあまり違いを感じない… https://twitter.com/gorry5/status/1091635374093348864 (notu)
02/02 20:56 残り酒抽選バトル https://t.co/fF2F0idnbo (hapi)
02/02 21:43 2x2チップで1セルというのは「自キャラと同じセルサイズ」というのがとても圧縮効率がいいのよね…という事情が。広さ重視だと自キャラの縦横2倍が最も効率がいいかな/イース?・?通史(3):『リグラス』から『ロマンシア』::Color… https://twitter.com/i/web/status/1091678047361613827 (razu)
02/02 21:52 それくらいの差なら、「麻婆豆腐の素」の量を増やさなくてもいいんじゃないかな…と思うのでした。中華料理はお菓子みたいに科学的厳密な量と手順を要求するものじゃないので…(苦笑) https://twitter.com/_jackson/status/1091674554865311745 (ruro)
02/02 21:58 なお「都市部のプライベートブランドだと300gくらいの小さめ豆腐もわりと多い」とか「150gくらいの豆腐っていわゆる充填豆腐で、普通の絹ごしや木綿豆腐とは別よね」とかいろいろ…(苦笑 (rose)
02/02 22:01 揶揄してる訳じゃなくて、「料理ってもっと自由にいろいろ試していいんじゃね?」ってことで…その代わり何ができてもちゃんと食えばいいのよってことで :D (rozu)
02/02 22:03 (@Qman) @gorry5 自分はそもそもレシピを見ないで食ったものをdisって再構築するタイプなのでこういった手順や分量を細かく指定して欲しいタイプとは真逆なのですが、だからお菓子とかは全く向いてないなぁと自覚していますw先の人も麻婆豆腐じ… https://twitter.com/i/web/status/1091683617288249344 (gahu)
02/02 22:05 (@snapwith) @gorry5 僕は最初がPCエンジンだったので、あの「セル」の意味がわかりませんでしたよw 圧縮など使わないアーケードでも使われていたので、圧縮というよりはマップの広さの要求の方が大きかったのかなと思われます。なおファミコンはパレット都合もめっちゃでかいっすねw (gaga)
02/02 22:07 (@kondoujp) @gorry5 「お菓子とは違う」ってのは確かにそうなのだけど、話としては「一回分の分量が 2 ? 3 人前想定だと、1 人前でも十分な人には一回分ですら多すぎる」って話ではないかと。 (gaba)
02/02 22:10 @snapwith セルサイズの話は内藤さんもハイドライドでたびたび言及されていますね。PCだとあの辺が最終的にはマップの書き換え速度なんかにも関わる話になるので、重要な要素だったかと (gidi)
02/02 22:13 (@snapwith) @gorry5 実はイースは最後までセルサイズを使わないんです。そこらへんは不思議な所ですけど、まあセルにするとアートの表現に制限が出ますから、それを嫌ったのかなって気もします。 (guse)
02/02 22:44 @snapwith セルサイズはマップの設計に影響しますからね…例えばハイドライドは「迷宮の表現に適したセルサイズ」として3x3チップだったのかな、確か (dake)
02/02 22:53 ? RT @snapwith: しっかしファミコンで作ってみたかった、ってめちゃくちゃわかる。当時のPCのプログラマで、あのファミコン…というか、コンソールマシンの持つハードウェア性能に魅せられなかった人がいたら、そりゃあウソつきだと思うw (didu)
02/02 22:58 (@snapwith) @gorry5 あー… わかる。イースは特に?ではマップの構造を考えてもセルのがつらいでしょうねー (dugu)
02/02 23:17 チャレンジAVG&RPG p214からハイドライドIIマップ設計の話。ここで紹介しているのは確かにセルサイズ3x3だけど、マップの種別ごとに異なる設計のようで… https://twitter.com/gorry5/status/1091693824752082944 https://t.co/0WR9YLjcss (buso)
02/02 23:22 (@X1turboAgency) @gorry5 興味深いですね。

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02/02 17:18 @gorry5 ガマの置物が気になります。 (rige)
02/02 20:13 @gorry5 すご〜い4つも有るのですね〜 (tidu)

@kondoujp [<<|@|>>]
02/02 22:07 @gorry5 「お菓子とは違う」ってのは確かにそうなのだけど、話としては「一回分の分量が 2 ? 3 人前想定だと、1 人前でも十分な人には一回分ですら多すぎる」って話ではないかと。 (gaba)

@Qman [<<|@|>>]
02/02 22:03 @gorry5 自分はそもそもレシピを見ないで食ったものをdisって再構築するタイプなのでこういった手順や分量を細かく指定して欲しいタイプとは真逆なのですが、だからお菓子とかは全く向いてないなぁと自覚していますw先の人も麻婆豆腐じ… https://twitter.com/i/web/status/1091683617288249344 (gahu)

@RMA1701E [<<|@|>>]
02/02 16:52 @gorry5 美味いのん? (mise)
02/02 16:55 (@gorry5) @RMA1701E 駅構内で目の前揚げ立てということで :D (mipe)
02/02 16:56 @gorry5 そうなんだー
02/02 16:56 配送でよく行ってたけど知らなかった (muna)
02/02 16:58 (@gorry5) @RMA1701E https://www.surugaya-honpo.com/user_data/shop.php (muri)
02/02 16:59 @gorry5 へーへー! 次に配送があったら行ってみよう!
02/02 16:59 って改札内かーいw (muzo)
02/02 19:07 @gorry5 ブルスケッタんまそう (pama)

@snapwith [<<|@|>>]
02/02 22:05 @gorry5 僕は最初がPCエンジンだったので、あの「セル」の意味がわかりませんでしたよw 圧縮など使わないアーケードでも使われていたので、圧縮というよりはマップの広さの要求の方が大きかったのかなと思われます。なおファミコンはパレット都合もめっちゃでかいっすねw (gaga)
02/02 22:10 (@gorry5) @snapwith セルサイズの話は内藤さんもハイドライドでたびたび言及されていますね。PCだとあの辺が最終的にはマップの書き換え速度なんかにも関わる話になるので、重要な要素だったかと (gidi)
02/02 22:13 @gorry5 実はイースは最後までセルサイズを使わないんです。そこらへんは不思議な所ですけど、まあセルにするとアートの表現に制限が出ますから、それを嫌ったのかなって気もします。 (guse)
02/02 22:44 (@gorry5) @snapwith セルサイズはマップの設計に影響しますからね…例えばハイドライドは「迷宮の表現に適したセルサイズ」として3x3チップだったのかな、確か (dake)
02/02 22:53 (@gorry5) ? RT @snapwith: しっかしファミコンで作ってみたかった、ってめちゃくちゃわかる。当時のPCのプログラマで、あのファミコン…というか、コンソールマシンの持つハードウェア性能に魅せられなかった人がいたら、そりゃあウソつきだと思うw (didu)
02/02 22:58 @gorry5 あー… わかる。イースは特に?ではマップの構造を考えてもセルのがつらいでしょうねー (dugu)

@tomcatzzzz [<<|@|>>]
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02/02 14:20 @gorry5 さんのRetroPCDisplay良いな。
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02/02 14:20 自作液晶ディスプレイが趣味の俺には必須かもしれん。常設してある98以外の実機引っ張り出してくるの面倒臭いしw https://twitter.com/gorry5/status/1090963309015162881 (puru)

@X1turboAgency [<<|@|>>]
02/02 23:22 @gorry5 興味深いですね。
02/02 23:22 ファミコンやアーケードゲームは、4x4もよく使われていましたね。 (beka)

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