03/05 15:06 家庭用だと「SDノンインターレースの解像度で見せることを基本にした機種」までをレトロの範疇に。PS/SS世代はインターレース表示のゲームもあったけど「無理してる」感は拭えないので https://twitter.com/snapwith/status/970204857905762305 (bati)
03/05 15:10 ただ、そういう認識になる前は「フレームバッファの存在を意識する必要がある構造か否か」が分水嶺だった。別の言い方だと「スプライトベースか否か」ね
(bika)
03/05 15:45 しかしここ1年ほど手持ち端末がどんどんやられる…(汗/バッテリー膨れ上がったASUS K013 https://t.co/uaBfcoN5X0
(puma)
03/05 15:51 この端末、バッテリーの上にフレキが張ってあるんだけど、バッテリーの膨張で本体裏蓋とともにフレキを張り飛ばしてブラックアウトした…(苦笑
(pera)
03/05 15:54 バッテリー交換はできなくはないが取り寄せると4000円、それなら別の数千円の端末を入手したほうがいいよねーとなって、うーん(苦笑
(poma)
03/05 23:08 当時のZ80開発環境しか知らない人のどれくらいがシンボリックデバッガを使ったことがあるんだろう…なお当方もない(苦笑 https://twitter.com/tokihiro_naito/status/970659582614716417
(geke)
03/05 23:43 @gorry5 PC-9801-26K実機(または互換ボード)でBASICのplay文ですぐに出せる…のですが、手持ちにないのですよね。さっきはエミュレータでパート選択して鳴らして、実機でもこうだったなあって思い出した感じで。
(dugu)
03/05 23:54 @gorry5 エミュレータからの出力を録音してノーマライズかけた波形がこんな感じで割と実機もこういう鳴り方だった記憶です(ソフトウェアエンベロープ時)。 https://t.co/Bu6UlaeoVT
(dona)
03/05 23:55 @gorry5 ありゃ、そうですか…もっとも他の音と混じると分からなくなっちゃうんですよね。P6のPSGから26KのSSGに移行したときにSSGだけ鳴らしてあれって思ったくらいで…。
(dope)