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03/07 07:49
(
@enuou1000
)
@gorry5
@tiny_yarou
実機録画だからかなー。実機録画だとモード4色出ないんでしたっけ?
(hazi)
03/07 08:34
(
@tiny_yarou
)
@enuou1000
@gorry5
RGBで繋いでいると白黒ですね。コンポジットで繋ぐとにじみカラーが付きます。
(moku)
03/07 08:39
(
@enuou1000
)
@tiny_yarou
@gorry5
なるほどー(^^)
(rago)
03/07 16:25
その割には「MSXでの使用はごく限定的で、アーケードゲームに多く卸され、X1/X68000に搭載された」ことを考えると、3.58MHzと4MHzそれぞれの使用実績を調べてみるのは面白そうな話… https://twitter.com/madscient/status/971274214543118338
(kuko)
03/07 16:51
ここにない概念として「ゲーム人生を3分割して最初の時期(またはそれより前)」がレトロゲーム…というのを提唱してみる。つまり「現在から何年前か」じゃなくて「初めてから何年くらいまでか」を焦点にみる https://twitter.com/gamecast_blog/status/970984209039876096
(siba)
--------
03/07 18:31
(
@SuperturboZ
)
@gorry5
元ツイのリプにるカラーサブキャリア用だからが正解で、大量に消費されていた3.579545MHzだけ安かったのです。
--------
03/07 18:44
(
@X68000XVI
)
@SuperturboZ
@gorry5
PAL用とかまた微妙にちがったりしますかね
(mogo)
03/07 19:19
(
@SuperturboZ
)
@X68000XVI
@gorry5
アーケードではビデオに3.58MHz系を使わない物もありますし、音源用に3.58MHzを載せれば済む話なので、どうでしょうか。その為の安価なクリスタル対応ですから。
03/07 19:22
@SuperturboZ
@X68000XVI
ええ、最初のOPM搭載機材であるところのSFG-01はMSXオプションでありつつも「MSXの内蔵クロックは使わず自前で3.58MHzクロックを積んでいた」ようで、「単に安くて入手性がよかったから」というのはありうる話ですね…
(zitu)
03/07 19:28
@SuperturboZ
@X68000XVI
いや、よく写真をみたら「4MHz」って書いてありますね…3.58MHzは内部供給で、これは別に使っていたクロックってことか… https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/SFG-01_00A.jpg
(zena)
03/07 19:40
@SuperturboZ
@X68000XVI
多分MIDIクロック(4MHzの128分周)ベースですね
(dapo)
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