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03/17 15:19 (@DoGA_CGanime) @gorry5 それはそうですね。 (roso)
03/17 15:48 @DoGA_CGanime なお、この画像を拡大しての判断でなら、下のほうが「画面端の解像力が高く、オリジナル解像度も高い」と評価します。ただこれはぱっと見ではわかりにくいので… https://t.co/beV1FPJSf2 (zapi)
03/17 15:52 @DoGA_CGanime 念のため。1枚目は「画面端の建物の解像力」を、2枚目は「建物の縞から発生する偽色の量による解像度」をみたものです (zide)
03/17 15:54 (@DoGA_CGanime) @gorry5 確かにtwiterにアップした時点で、JPEGノイズがかなり加わってますね。
03/17 15:57 @DoGA_CGanime ただし、「空の明るさに対する全体のコントラスト」は、当方は上のほうが好みです。現実に近いのは下ですが、人間の見た目に近いレンジ圧縮(建物を明るめに現像する)ができているのは上のほうだと判断します (zura)
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03/17 16:09 @DoGA_CGanime このへんは、カメラ内現像のJPEGを「見た目でいいように最大限の補正をする」か「後処理(撮影者好みの補正やプリント)に便利なように抑えめの補正をする」かの味付けで、「画質」とはちょっと違う話になるかな…と (zobu)
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03/17 16:14 (@DoGA_CGanime) @gorry5 そうですね。RAWで記録しておいて、自分で現像するのが正しいのでしょうが、旅が目的なので、容量的に怖いのと、枚数的にやってられないかと。その辺をどうするのか、出発までに検討しようと思います。 (dabu)
03/17 16:21 @DoGA_CGanime 容量は「現時点でのちょっとのお金と、将来的なストレージのコスト下落」でなんとかなるだろうという見込みで、まずは最大限の保存をしよう…ということでRAW+JPEG保存を選択しています… :D (duka)
03/17 16:26 (@DoGA_CGanime) @gorry5 やはりRAW+JPEGですか。
03/17 19:09 (@RMA1701E) @gorry5 @DoGA_CGanime 低解像度の「撮って出し」をpngに変換して更にこのサイトで加工すれば、まぁほぼそのままにはなると思うけど、最初の時点で3MB以下にするのが大変そう。 (hesu)
03/17 20:50 ? RT @SuperturboZ: CSMトーキングシステムの音声合成データをPSGで再生する実験をしてみました。

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