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06/21 01:55 (@SuperturboZ) @akd1500 @GOROman @gorry5 動作速度についてはFCディスクシステムの記憶で補完できるかと。
06/21 01:55 (@SuperturboZ) FCDもAB面の分割ロードが多かったですし。 (senu)
06/21 01:59 (@gorry5) @SuperturboZ @akd1500 @GOROman 記憶は記憶でしかないですし、FCのディスクシステムはいま手許に検証環境がないしで…(苦笑 (segi)
06/21 02:09 (@SuperturboZ) @gorry5 @akd1500 @GOROman そっちはそこらじゅうに転がってるので誰かから貰えばよいかと。(笑)
06/21 02:09 (@SuperturboZ) QDはメディアが一枚450円で買えなくなってきたというか、買えるチャンスが少ないです。 (soso)
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06/21 02:10 (@akd1500) @gorry5 @SuperturboZ @GOROman サンダーフォースはA面のみの一発ロードなので、約8秒です。
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06/21 02:10 (@akd1500) QDの一回のアクセスで8秒としていますが、サイズの小さいファイルはアクセスの途中で読み込みが終わるので、少し速… https://twitter.com/i/web/status/1009483569595465728 (sohi)
06/21 02:20 (@akd1500) @gorry5 @SuperturboZ @GOROman あ、あとQDの先頭にあるファイルほど速く読み込みが終わり、後ろのほうのファイルは遅いです。シーケンシャルアクセスなので。 (tati)
06/21 02:42 (@openspc) @oec_Nibbleslab @gorry5 お、ありますね。ゼビウスの文字が。 (tiha)
06/21 02:50 (@gorry5) @tiny_yarou @tokihiro_naito MSXの場合、PC80よりもPCGパターン数に余裕があるので、移動パターンを「8フレーム1シーケンス」から「4フレーム2シーケンス」にして、かつシーケンス毎の周期を少しずらし… https://twitter.com/i/web/status/1009493409357185024 (tizi)
06/21 02:54 (@gorry5) @tiny_yarou @tokihiro_naito 「8フレーム毎に100人移動処理が1フレーム入る」なところ、「8フレーム毎に50人移動処理が2フレーム入る」ような感じにする、という感じですね (tibu)

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