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06/21 02:10 (@akd1500) QDの一回のアクセスで8秒としていますが、サイズの小さいファイルはアクセスの途中で読み込みが終わるので、少し速… https://twitter.com/i/web/status/1009483569595465728 (sohi)
06/21 02:20 (@akd1500) @gorry5 @SuperturboZ @GOROman あ、あとQDの先頭にあるファイルほど速く読み込みが終わり、後ろのほうのファイルは遅いです。シーケンシャルアクセスなので。 (tati)
06/21 02:42 (@openspc) @oec_Nibbleslab @gorry5 お、ありますね。ゼビウスの文字が。 (tiha)
06/21 02:50 (@gorry5) @tiny_yarou @tokihiro_naito MSXの場合、PC80よりもPCGパターン数に余裕があるので、移動パターンを「8フレーム1シーケンス」から「4フレーム2シーケンス」にして、かつシーケンス毎の周期を少しずらし… https://twitter.com/i/web/status/1009493409357185024 (tizi)
06/21 02:54 (@gorry5) @tiny_yarou @tokihiro_naito 「8フレーム毎に100人移動処理が1フレーム入る」なところ、「8フレーム毎に50人移動処理が2フレーム入る」ような感じにする、という感じですね (tibu)
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06/21 02:56 (@tiny_yarou) @gorry5 @tokihiro_naito はい、確かにそのほうがわらわらするのですが、移動完了フレームを全員同じにしないと、後半、動けないヤツや同じ場所を行ったり来たりするヤツが増えてしまうので、1シーケンスにしております。 (tipo)
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06/21 03:00 (@gorry5) @tiny_yarou @tokihiro_naito 密度が高くなって動けなくなる問題…(苦笑 (tunu)
06/21 06:35 (@ShionSolt) @gorry5 @tiny_yarou @tokihiro_naito こうですね、わかります。
06/21 06:35 (@ShionSolt) #ゆめにっき https://t.co/BFkRjO7PYo (huhe)
06/21 07:55 (@GOROman) @akd1500 @gorry5 いえいえ。MZ-1500のロードランナー持ってたので懐かしく思います (reta)
06/21 08:00 (@akd1500) @GOROman @gorry5 ナント持っておられたのですね。

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