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06/21 02:54
(
@gorry5
)
@tiny_yarou
@tokihiro_naito
「8フレーム毎に100人移動処理が1フレーム入る」なところ、「8フレーム毎に50人移動処理が2フレーム入る」ような感じにする、という感じですね
(tibu)
06/21 02:56
(
@tiny_yarou
)
@gorry5
@tokihiro_naito
はい、確かにそのほうがわらわらするのですが、移動完了フレームを全員同じにしないと、後半、動けないヤツや同じ場所を行ったり来たりするヤツが増えてしまうので、1シーケンスにしております。
(tipo)
06/21 03:00
(
@gorry5
)
@tiny_yarou
@tokihiro_naito
密度が高くなって動けなくなる問題…(苦笑
(tunu)
06/21 06:35
(
@ShionSolt
)
@gorry5
@tiny_yarou
@tokihiro_naito
こうですね、わかります。
06/21 06:35
(
@ShionSolt
)
#ゆめにっき
https://t.co/BFkRjO7PYo
(huhe)
--------
06/21 07:55
(
@GOROman
)
@akd1500
@gorry5
いえいえ。MZ-1500のロードランナー持ってたので懐かしく思います
(reta)
--------
06/21 08:00
(
@akd1500
)
@GOROman
@gorry5
ナント持っておられたのですね。
06/21 08:00
(
@akd1500
) 失礼しました
(rosi)
06/21 10:15
(
@ArnSchwrzkpf
)
@gorry5
俺は自作していた
(kega)
06/21 12:59
(
@tiny_yarou
)
@gorry5
そうなんですよね。移動中は2キャラ分をキープしているので、シーケンスを増やせば増やすほど、行き先を見つけるのが大変になってしまうのでした?
(goze)
06/21 13:24
(
@kmoroboshi
)
@morian
BASICのワークも潰してるので、GORRYさんのLZEで圧縮してロードしています(Z80版の展開ルーチンは実装しました)。
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