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06/21 08:00 (@akd1500) @GOROman @gorry5 ナント持っておられたのですね。
06/21 08:00 (@akd1500) 失礼しました (rosi)
06/21 10:15 (@ArnSchwrzkpf) @gorry5 俺は自作していた (kega)
06/21 12:59 (@tiny_yarou) @gorry5 そうなんですよね。移動中は2キャラ分をキープしているので、シーケンスを増やせば増やすほど、行き先を見つけるのが大変になってしまうのでした? (goze)
06/21 13:24 (@kmoroboshi) @morian BASICのワークも潰してるので、GORRYさんのLZEで圧縮してロードしています(Z80版の展開ルーチンは実装しました)。
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06/21 13:24 (@kmoroboshi) このLZEでマップデータを圧縮することは考えたんですが…2面分の展開エリアが必要でかつ、… https://twitter.com/i/web/status/1009652967497060355 (zopa)
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06/21 14:23 (@gorry5) HDMI給電は対応しているのかしら…というか、「HDMI給電されているかどうか」を調べるのが案外めんどくさいので、これで調べられるといいのだが…w/上海問屋、挿すだけで液晶のスペックがわかる「HDMIチェッカー」を発売 - エルミ… https://twitter.com/i/web/status/1009667955565649920 (pito)
06/21 14:24 (@gorry5) あ、でもこれモニタ側しか調べられないか…給電はソース側だから無理だ (piro)
06/21 14:44 (@Qman) @gorry5 そうなんすよ…まぁ便利と言えばニッチに便利なんですけどーw (te)
06/21 14:56 (@yunyundetective) @tiny_yarou @gorry5 シーケンスをずらした上で、移動中のキャラの2PCGの内、お尻側のキャラは無視して空白扱いで上書きしちゃうってのはどうでしょう。「ある程度のちらつき感は許容する」考え。 (kidi)
06/21 14:56 (@gorry5) @moriyapro 昨日ローソンでみた…買ってない :D (kide)

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