07/11 18:09 (
@jeminilog)
@gorry5 @pacf 私の触ったのはRAWデータでしたが、長いデータは高い音程で鳴らせないので、高音用だと矩形波の1ループ分を数ステップで記述したのを別に作ってました。それを半端な周波数で鳴らすとあきらかに比率が大きく崩れるのが音の濁りの原因ではと推測しています。
(puze)
07/11 18:25 @jeminilog @pacf FM TOWNSのループサンプル(これはRAW PCMです)でナムコの波形メモリPSGのエミュレーションをさせたことがあります。このときは「周波数変換で発生する高域の歪み」はあったものの、「こもる」という現象は特にありませんでした
(kira)
07/11 18:09 @gorry5 @pacf 私の触ったのはRAWデータでしたが、長いデータは高い音程で鳴らせないので、高音用だと矩形波の1ループ分を数ステップで記述したのを別に作ってました。それを半端な周波数で鳴らすとあきらかに比率が大きく崩れるのが音の濁りの原因ではと推測しています。
(puze)
07/11 18:14 @gorry5 @pacf デジタルだと発信器と違って、周波数を1.5倍にしたくても波形が素直に1.5分の一に縮んでくれない(会話や楽器音ならそこまで問題はないけど、単純な矩形波だと崩れの影響が大きい)のではないかと
(posa)
07/11 18:09 (
@jeminilog)
@gorry5 @pacf 私の触ったのはRAWデータでしたが、長いデータは高い音程で鳴らせないので、高音用だと矩形波の1ループ分を数ステップで記述したのを別に作ってました。それを半端な周波数で鳴らすとあきらかに比率が大きく崩れるのが音の濁りの原因ではと推測しています。
(puze)