07/11 15:59 レトロPC倉庫から持ってきた、バッテン印のついたPC-80S31をバラす…あーメイン基板のタンタル1個死んでる… https://t.co/Ci4MTeYbPO
(rusa)
07/11 18:09 (
@jeminilog)
@gorry5 @pacf 私の触ったのはRAWデータでしたが、長いデータは高い音程で鳴らせないので、高音用だと矩形波の1ループ分を数ステップで記述したのを別に作ってました。それを半端な周波数で鳴らすとあきらかに比率が大きく崩れるのが音の濁りの原因ではと推測しています。
(puze)
07/11 18:25 @jeminilog @pacf FM TOWNSのループサンプル(これはRAW PCMです)でナムコの波形メモリPSGのエミュレーションをさせたことがあります。このときは「周波数変換で発生する高域の歪み」はあったものの、「こもる」という現象は特にありませんでした
(kira)
07/11 19:18 Xperiaだとそんな事情あったのか…対策もあるみたいだけど/格安SIMでGPSの測位ができない問題の解決方法 https://shnk38.com/mvno/ntt/docomo-xperia-mvno-agps/ https://twitter.com/kunihisa_ogawa/status/1016988152458690560
(nihe)
07/11 19:52 @jeminilog @pacf PS1のSPUは触ったことがないのですが、資料ではどうもチップそのものはADPCMデータしか食えないように読めます。編集していたデータがリニアPCMであっても、実機で扱われる段階ではADPCMにエンコードされていたのかな…?
(hohe)
07/11 18:09 @gorry5 @pacf 私の触ったのはRAWデータでしたが、長いデータは高い音程で鳴らせないので、高音用だと矩形波の1ループ分を数ステップで記述したのを別に作ってました。それを半端な周波数で鳴らすとあきらかに比率が大きく崩れるのが音の濁りの原因ではと推測しています。
(puze)
07/11 18:14 @gorry5 @pacf デジタルだと発信器と違って、周波数を1.5倍にしたくても波形が素直に1.5分の一に縮んでくれない(会話や楽器音ならそこまで問題はないけど、単純な矩形波だと崩れの影響が大きい)のではないかと
(posa)
07/11 18:39 @gorry5 @pacf 参考までに、当時使ってたWAVEデータを見ると、50%用だと低音用が7FFFを16個、8000を16個、次が8個ずつ2周期分、一番高音用が4個ずつ4周期分入ってました。実はこれ、どっかまずかったりしますかね?
(kora)
@kunihisa_ogawa [
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07/11 19:28 @gorry5 ありがとうございます!早速知人にそのページを知らせるようにします。root化しない方法は「Xperiaシリーズでは上手く動作しないことが多いので注意してください」と書いてあるのが気になりますが…。
(negi)
07/11 18:09 (
@jeminilog)
@gorry5 @pacf 私の触ったのはRAWデータでしたが、長いデータは高い音程で鳴らせないので、高音用だと矩形波の1ループ分を数ステップで記述したのを別に作ってました。それを半端な周波数で鳴らすとあきらかに比率が大きく崩れるのが音の濁りの原因ではと推測しています。
(puze)