07/26 00:57 @info_ymcat 操作は正常にできるようになりました…が、クモの糸の発射率が初代よりすごく高い割に正面で受けられないので、ひたすらクモに殺され続けております…(苦笑)。なお初代はX1版で100回くらいはクリアしております… :D (dana)
07/26 01:15 @info_ymcat あと、コントローラーやキーボードでプレイ中はバーチャルボタンが消えていてくれる(&10秒くらい入力がないとまた表示される)と嬉しいです https://t.co/1DxOQYWiw5
(duza)
07/26 01:18 デーモンクリスタルIV、キーボードでプレイできるようになったのはよいが、この辺から先へ進む方法がわからない…当時は攻略記事を待ちながら試行錯誤するのもプレイのうちだったけど、今時はノーヒントプレイは辛いな…(苦笑 https://t.co/Y3j7IIwFcp
(deti)
07/26 12:50 I'm at 三惚 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/38dLFwBcpzX
(hebu)
07/26 15:56 フレームバッファの弱点としての遅延は、どのタイミングで「バッファのクリアを始める」「バッファへの描画を始める」「表示バッファの切り替えを行う」かが自前で制御できればかなり解消できるのだけど、フレームワーク側に隠蔽されてる環境が案外多いのよね…(苦笑
(kiri)
07/26 16:09 素直なOpenGL環境だと、VBlankが来てから「表示バッファを切り替え、CPUが演算処理を行い、フレームバッファのクリアを始め、バッファへの描画を始め、バッファ描画終了を待ち、次のVBlankを待つ」ことになり、演算から表示までに多くの時間がかかることになる
(kezu)
07/26 16:09 これを、VBlankが来てから「CPUが演算処理を行い、バッファへの描画を始め、バッファ描画終了を待ち、表示バッファを切り替え、フレームバッファのクリアを始め、次のVBlankを待つ」ようにすると、演算から表示までの時間を縮められ… https://twitter.com/i/web/status/1022378236934643713
(keze)
07/26 16:15 なおフレームバッファのクリアには案外時間がかかるので、描画で全部塗り尽くせるならわざわざ最初にクリアしなくてもいいよね…という選択肢が持てることも少なくない
(kobi)
07/26 18:39 もも兄からもも来たる :D https://t.co/tQYjqEqyTg
(robo)