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07/26 00:57 @info_ymcat 操作は正常にできるようになりました…が、クモの糸の発射率が初代よりすごく高い割に正面で受けられないので、ひたすらクモに殺され続けております…(苦笑)。なお初代はX1版で100回くらいはクリアしております… :D (dana)
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07/26 01:15 @info_ymcat あと、コントローラーやキーボードでプレイ中はバーチャルボタンが消えていてくれる(&10秒くらい入力がないとまた表示される)と嬉しいです https://t.co/1DxOQYWiw5 (duza)
07/26 01:18 デーモンクリスタルIV、キーボードでプレイできるようになったのはよいが、この辺から先へ進む方法がわからない…当時は攻略記事を待ちながら試行錯誤するのもプレイのうちだったけど、今時はノーヒントプレイは辛いな…(苦笑 https://t.co/Y3j7IIwFcp (deti)
07/26 05:48 (@info_ymcat) @gorry5 なるほど?
07/26 05:51 (@info_ymcat) @gorry5 よかったです!GORRY様のお陰ですm(_ _)m
07/26 11:36 @sinpen OS4以降… (koho)
07/26 11:36 (@sinpen) @gorry5 あああん、、 (kome)
07/26 12:21 I'm at ラゾーナ川崎プラザ - @lalafanlazona in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/lEWj8m4ah2l (togi)
07/26 12:50 I'm at 三惚 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/38dLFwBcpzX (hebu)
07/26 13:05 昼飯@天丼三惚 https://t.co/ti9F3MAn8p (mepu)
07/26 15:26 @DARL_Japan @sinpen 「スマホでできるからといっても、実用上は専用デバイスの方が便利」ってパターンも少なからずあるからね… (pisa)
07/26 15:47 @yunyundetective @tokihiro_naito スプライトハードも「VBlank終了まで(厳密にはスプライト表示の数ライン前くらい前まで)にレジスタ設定を終わらせていないと遅延と同じ結果になる」のだけどね… :D (ho)
07/26 15:48 (@yunyundetective) @gorry5 @tokihiro_naito ですねー。あれは、VBlank単位で「スプライトレジスタの内容をバッファリング」してるんですよね。 (ga)
07/26 15:56 フレームバッファの弱点としての遅延は、どのタイミングで「バッファのクリアを始める」「バッファへの描画を始める」「表示バッファの切り替えを行う」かが自前で制御できればかなり解消できるのだけど、フレームワーク側に隠蔽されてる環境が案外多いのよね…(苦笑 (kiri)
07/26 16:02 (@tokihiro_naito) @yunyundetective @gorry5 流石エミュ開発実績者はキッチリ把握されているんですねー! (kume)
07/26 16:09 素直なOpenGL環境だと、VBlankが来てから「表示バッファを切り替え、CPUが演算処理を行い、フレームバッファのクリアを始め、バッファへの描画を始め、バッファ描画終了を待ち、次のVBlankを待つ」ことになり、演算から表示までに多くの時間がかかることになる (kezu)
07/26 16:09 これを、VBlankが来てから「CPUが演算処理を行い、バッファへの描画を始め、バッファ描画終了を待ち、表示バッファを切り替え、フレームバッファのクリアを始め、次のVBlankを待つ」ようにすると、演算から表示までの時間を縮められ… https://twitter.com/i/web/status/1022378236934643713 (keze)
07/26 16:15 なおフレームバッファのクリアには案外時間がかかるので、描画で全部塗り尽くせるならわざわざ最初にクリアしなくてもいいよね…という選択肢が持てることも少なくない (kobi)
07/26 16:18 @tokihiro_naito @yunyundetective エミュよりも前に、スプライトの高度な処理を行うにあたって「ブラウン管のビームが今どこにいるかを把握する」ということを覚えるようになるのです… :D (sami)
07/26 18:39 もも兄からもも来たる :D https://t.co/tQYjqEqyTg (robo)
07/26 18:45 (@zweisser) @gorry5 兄の尻の切り取り?(をひ) (gita)

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