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10/03 00:15 (@snapwith) @gorry5 そこらへんはナゾなんですよ。結局誰がいつ作ったのかは開発時期まで含めるとナゾしかないので。ただ僕が効いた話は間違いなくコレで、ついでに書くと、個人的にはたぶん同時期の同じ発想だと思いますw (mamo)
10/03 01:18 (@gorry5) @snapwith 誰もが考えたことだとは思うのですが、なにせアルフォスの人ですしイースより1年以上も前の発売なので。またテグザー(リグラスより更に半年前)が2プレーンながらあれだけやったことで「88でも3プレーンで現実的な速度で… https://twitter.com/i/web/status/1047158741005557761 (roku)
10/03 01:45 (@gorry5) 山下章「チャレンジ!!パソコンAVG&RPG」より「RPG総カタログ」の一部。約80本が掲載されているが、「ドラクエ・ゼルダくらいまでに国内パソコン向けにはこれだけのRPGが発売された」ということの目安としてはちょうどいいと思う https://t.co/8vuuq9WWb1 (gize)
10/03 01:45 (@gorry5) なお書き込みは当方ではない…というか誰がやった…?(苦笑 (gizo)
10/03 07:15 (@usitoramemo) ? RT @snapwith: @gorry5 そこらへんはナゾなんですよ。結局誰がいつ作ったのかは開発時期まで含めるとナゾしかないので。ただ僕が効いた話は間違いなくコレで、ついでに書くと、個人的にはたぶん同時期の同じ発想だと思いますw (buhi)
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10/03 08:50 (@snapwith) @gorry5 ムーンストーン…うっ! 頭が!w というのはともかくとして、これ今の目から見ると「RPGなん?」ってのありますねw (seto)
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10/03 10:02 (@arx_uho) 最近やっているHuman、SX環境構築には、もちろんのことながらGOVERHDとSUSIE.Xを活用させていただいております。
10/03 10:02 (@arx_uho) 田圃さんとGORRYさんには足向けて眠れません。
10/03 10:02 (@arx_uho) (:3_ヽ)_ (huha)
10/03 11:01 (@SH2ARP) @gorry5 どういう基準の◎○△×だと思われますか? (ruzi)
10/03 12:53 (@gorry5) @snapwith まったくw。成長メカニクス以外にも「様々な強さの敵をユーザーが自由に選びながら倒していきフィールドを進めていく」という仕組みも要素として考えたのかな…と (pigi)

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