12/22 11:39 (
@gorry5) 山小屋映像チューナーをBS4k対応DMR-SCZ2060に交換。ただしモニタが初代4kドンキ(HDMI1.3)なので4kは非対応…(苦笑 https://t.co/8vDUIlcP83
(tere)
12/22 12:42 (
@gorry5) I'm at ベイシア 沼田モール店 in 沼田市, 群馬県 https://www.swarmapp.com/c/duI5UCVuILj
(mera)
12/22 14:03 (
@gorry5) これ、そうでもないのよね…VSYNC間にフレームバッファに書き終えてflipしてしまえばよいのです。このスタイルが採用できるフレームワークは昔はさほどなかったのですが、最近のコンシューマーのSDKドキュメントにはちゃんと記載されて… https://twitter.com/i/web/status/1076342267017801728
(dihi)
12/22 14:09 (
@gorry5) ただし、引き換えに「フレームバッファに描画できる総量」は減ります。モデルの単純化やテクスチャを少なく/小さくしたり、エフェクトに制限がかかったり、いろいろトレードオフはあるのです
(duhe)