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01/25 10:12 (@hn12v1_jp) @gorry5 C-SYNC同期とSOG同期テストモードを追加してませんか?
01/25 10:12 (@hn12v1_jp) C-SYNCはレトロゲーム機に多数採用される(一部のモニターはH同期端子で入力可能)、
01/25 10:12 (@hn12v1_jp) SOG同期は主にPS2とPS3の480p RGBモードなどに… https://twitter.com/i/web/status/1088604946327470081 (dike)
01/25 14:06 (@gorry5) @tokihiro_naito @sashimi758 遅延が多くの人に意識されるようになるのが3f、5f以上で明らかな違和感として捉えられます。z3500のゲームモードでは遅延は4fとのこと。ゲーム側の遅延が1f-2fとすると、… https://twitter.com/i/web/status/1088664221372436480 (zube)
01/25 14:08 (@gorry5) @tokihiro_naito @sashimi758 もちろん、同じ遅延時間であってもゲーム側のデザインにより感触が大きく変わる…というのはあります (zeto)
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01/25 14:36 (@tokihiro_naito) @gorry5 @sashimi758 「違和感」なら私は驚きもしないのですが、このタイトルでは明らかな「入力遅延」で、例えるならずっとドリフト走行している感じです。グラディウス?&?とかで「違和感あるかも」程度ですね。 (deke)
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01/25 20:57 (@tokinkouju) @gorry5 参加します!ちょっと遅れます https://twipla.jp/events/359242 (niga)
01/25 21:02 (@sashimi758) @tokihiro_naito @gorry5 ネット上でも話題になっていたゲームでしたね。
01/25 21:02 (@sashimi758) レグザはコンポジット接続でも遅延を感じない程度に抑えられていますので、ソフト側の問題でしたね…。
01/25 21:02 (@sashimi758) GORRYさんまでもが…。
01/25 21:02 (@sashimi758) わざわざすいませんでした。m(__)m (nuze)

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