02/04 02:34 (
@gorry5) アナログハイビジョン放送は、静止画は綺麗だけど動きに弱くて、サッカー中継なんかは画面が糸を引くような状態だったとのこと。あと、BSアナログハイビジョン1ch分の帯域(情報量)でBSデジタルが2ch分送信できた(現在に至っては3ch… https://twitter.com/i/web/status/1092114144642293761
(tiru)
02/04 02:48 (
@gorry5) あと「アナログハイビジョン放送」は「放送の手段」であって、「撮影・記録の手段」ではないことを念のため。当時のハイビジョンカメラで撮影した映像は、検索するとUNIHI VTRなんて方式で記録されていたようで、これはアナログとはいえ非… https://twitter.com/i/web/status/1092117581752745984
(tuka)
02/04 02:55 (
@gorry5) つまり、この映像自体は「1992年のアナログハイビジョン放送の画質」ではなくて、「『1992年の非圧縮アナログハイビジョンカメラで撮影した映像』の画質」と考えないといけないわけで https://twitter.com/morusbombycis/status/1091382776803323904
(ture)
02/04 03:28 (
@gorry5) 最近になって低価格HDカメラでHD制作始めたようなところの映像もそんな感じで…。あと関係ないけど色収差といえば、最近のアニメは色収差エフェクトを安易に使い過ぎじゃないかと思っていたりする…(苦笑 https://twitter.com/kunukunu/status/1092122745586909184
(toso)
02/04 16:20 (
@gorry5) NVIDIA Nsight Tegra(CodeWorks for Android)、1R5でビルドしていたプロダクトが1R7でビルドできなくなっていた。Javaビルドまわりが変わったのが原因と思われる。gradleまわりをちゃん… https://twitter.com/i/web/status/1092321585313198080
(sihe)
02/04 16:39 (
@gorry5) 「1は3Dモーション作ってからそれを繋いでシーンを作る」「2は静止画キーフレームでシーンを作ってから間を3Dモーションなり中割りフレームなりで埋めてる」ように見えてる https://twitter.com/Saider51/status/1092320185359290368
(sogu)
02/04 17:02 (
@Saider51)
@gorry5 僕は、3Dじゃなくて作画でアニメーションを作った場合、ここは止めたら作画枚数が削減出来るよねって感覚でやってるのかなーって思ってました。静止画キーフレームって 確かにそんな気もする気もしてきたっ
(tepe)
02/04 17:11 (
@gorry5) 東京は春一番ならずだったのか… https://twitter.com/wni_jp/status/1092238999580639237
(nita)