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03/25 14:44 @tokihiro_naito もともとこの手の評価は「100点はexcellentで、goodは80点」という方針だったんですよ… :D (ropa)
03/25 14:52 「評価基準は人それぞれでいい」と「基本褒めろ貶すな」はわりと対立する概念だと思うが、どうバランスをとるべきか…難しいところではある (gise)
03/25 15:04 (@tokihiro_naito) @gorry5 自分の評価で50点以上は★5にしてそれ以外は未記入としてますね…。低い★を付ける場合は、悪質で他の人が犠牲にならないようにという思いが起きた時だけです。 (gere)
03/25 15:31 @Saider51 ありです(文法ちょっと違いますが。outはブロックそのものに付ける)。layout修飾子がなければコンパイラが適当にレイアウトしますが、あれば優先されます https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)#Block_member_locations (zemu)
03/25 15:37 (@Saider51) @gorry5 違うの Block じゃないの。
03/25 15:41 @Saider51 vertexのinとoutはもともと別のバッファ(inは頂点情報バッファ(attribute)、outはパイプラインの他ステージに渡す一時バッファ(varying))では? (dado)
03/25 15:53 (@Saider51) @gorry5 え?ん?

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03/25 15:31 (@gorry5) @Saider51 ありです(文法ちょっと違いますが。outはブロックそのものに付ける)。layout修飾子がなければコンパイラが適当にレイアウトしますが、あれば優先されます https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)#Block_member_locations (zemu)
03/25 15:37 @gorry5 違うの Block じゃないの。
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03/25 15:37 vertex の in out なの (zopu)
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03/25 15:41 (@gorry5) @Saider51 vertexのinとoutはもともと別のバッファ(inは頂点情報バッファ(attribute)、outはパイプラインの他ステージに渡す一時バッファ(varying))では? (dado)
03/25 15:53 @gorry5 え?ん?
03/25 15:53 だから、頂点の書き出しとか
03/25 15:53 昔は
03/25 15:53 varying vec4 colorVarying;

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03/25 14:44 (@gorry5) @tokihiro_naito もともとこの手の評価は「100点はexcellentで、goodは80点」という方針だったんですよ… :D (ropa)
03/25 15:04 @gorry5 自分の評価で50点以上は★5にしてそれ以外は未記入としてますね…。低い★を付ける場合は、悪質で他の人が犠牲にならないようにという思いが起きた時だけです。 (gere)

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