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03/25 15:04
(
@tokihiro_naito
)
@gorry5
自分の評価で50点以上は★5にしてそれ以外は未記入としてますね…。低い★を付ける場合は、悪質で他の人が犠牲にならないようにという思いが起きた時だけです。
(gere)
03/25 15:31
@Saider51
ありです(文法ちょっと違いますが。outはブロックそのものに付ける)。layout修飾子がなければコンパイラが適当にレイアウトしますが、あれば優先されます https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)
#Block_member_locations
(zemu)
03/25 15:37
(
@Saider51
)
@gorry5
違うの Block じゃないの。
03/25 15:41
@Saider51
vertexのinとoutはもともと別のバッファ(inは頂点情報バッファ(attribute)、outはパイプラインの他ステージに渡す一時バッファ(varying))では?
(dado)
03/25 15:53
(
@Saider51
)
@gorry5
え?ん?
--------
03/25 15:59
@Saider51
out Out {
--------
03/25 15:59
layout (location=0) vec4 pos;
03/25 15:59
layout (location=4) vec4 color;
03/25 15:59
layout (location=8) vec4 normal;… https://twitter.com/i/web/status/1110073625334312960
(dote)
03/25 17:58
(
@Saider51
)
@gorry5
ああ、そこ書けば認識してくれるのね。
03/25 19:26
(
@oosugisakura
)
@gorry5
つまらないとか不出来だと思うとかに自身に揺るぎない理由さえあるのなら、いいのではないかと思います
(mego)
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