04/17 15:50 更にはこの「何バイトもアクセスしては論理演算を繰り返す」部分がハードウェア支援されるようになり、特定の手法でアクセスすることで単純化できるようになった。いかにこの機能を使いこなすかの手腕も問われるように
(gida)
04/17 15:50 また、多色が扱える環境では、「境界色を1つじゃなくて複数選びたい」「塗り潰しも1色じゃなくてタイルパターンを扱いたい」という要求が生まれて、複雑化していく
(gidi)
04/17 15:50 ということで、「高機能のシードフィルを効率よく実装する」ことは、単純な考えから始められて、かつ多方面のアルゴリズムやハードウェア知識を要求されるテーマたりうるのであった… :D
(gidu)
04/17 15:50 もっとも、今なら大抵のことは「対象サーフェスから境界ピクセルを抽出したサーフェスを作成」「そのサーフェスに対して単純なシードフィル」「シードフィルしたサーフェスをマスクにして、描き込みたい画像を合成」で済んじゃうんだけどね… :D
(gide)
04/17 15:56 余談:効率的なシードフィルを試験するための「複雑な閉空間」を用意する手段として、迷路を生成する手法を覚えると便利。確か初代PC-8801なんかでこの迷路画像にPAINT命令を仕掛けると、スタックオーバーフローで死んだりするんだ…(苦笑
(gudu)
04/17 16:30 (
@sinpen)
@gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。
(zegi)
04/17 16:39 @sinpen アニメやコミックだと「R18か否か」くらいにしか分けてなくて、ゲームも国内ならその程度にしか分けなくていいや…というのはあるのかな…
(danu)
04/17 16:30 @gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。
(zegi)
04/17 16:33 @gorry5 レーティングが機能していない部分に関してはそう。CEROA-DはAと考えてしまうね。Zやエロゲは扱う本やサイトとかもレーティング機能してるけど。
(zoto)