04/17 15:56 余談:効率的なシードフィルを試験するための「複雑な閉空間」を用意する手段として、迷路を生成する手法を覚えると便利。確か初代PC-8801なんかでこの迷路画像にPAINT命令を仕掛けると、スタックオーバーフローで死んだりするんだ…(苦笑
(gudu)
04/17 16:30 (
@sinpen)
@gorry5 んー、アニメも公共放送なら好きじゃ無いし、ドラマも子供向けなら好きじゃないなあ。エロ自体はとても好きなんだけどね。ゲームに関しては、ファミ通とか4gamerとかのゲームサイトでレーティング機能してないのが嫌な感じかな。
(zegi)
04/17 16:39 @sinpen アニメやコミックだと「R18か否か」くらいにしか分けてなくて、ゲームも国内ならその程度にしか分けなくていいや…というのはあるのかな…
(danu)
04/17 16:41 (
@sinpen)
@gorry5 まあボクはゲーム関連の人だからゲームが目につくんじゃないかなあ。この手のゲームにイライラするのも、「メディアが取り扱い分けろよ」と思うよりは、「開発者や広報がメディアの取り扱いに口出せよ(D区分のものがA区分と同じ… https://twitter.com/i/web/status/1118419127142502405
(daze)
04/17 19:03 当時を思い出しながらM88でさくっと迷路生成を書いてみる…道を伸ばすだけの簡単なやつね https://t.co/WS9FjUoHwf
(tohe)
04/17 19:05 で、V2 BASICでペイントしてみたんだけど…これたぶんキュー(リングバッファ)溢れてるね…(苦笑 https://t.co/7GBKd9rXkC
(todo)