06/27 16:26 @hor11 タイ語などの合字対応で「1文字何バイトになるかわからない」処理系が、ゲームでよくある「文章を1文字ずつ表示していく」演出と相性が悪い問題。もっとも最近は(主に絵文字対応のために)日本語でも同様に対応しなければならないケースも
(zuzu)
06/27 17:39 @hor11 あと、タイ語でレンダリングまで含めての話になると「コードを書く人とその結果をチェックできる人の距離(hop数)が遠くて、やりとりに時間がかかる」なんて問題も…(苦笑
(penu)
06/27 19:09 今は「マルチ展開」とか「初期制作フェーズとは別に運用フェーズがある」などで「一度書いた設計やソースを後から見直したり再利用したり」が当たり前になってきているので、作っている最中での「勢い優先完成重視」とは別に、随時リファクタしてい… https://twitter.com/i/web/status/1144185692961923074
(huku)
06/27 16:26 (
@gorry5)
@hor11 タイ語などの合字対応で「1文字何バイトになるかわからない」処理系が、ゲームでよくある「文章を1文字ずつ表示していく」演出と相性が悪い問題。もっとも最近は(主に絵文字対応のために)日本語でも同様に対応しなければならないケースも
(zuzu)
06/27 19:12 https://twitter.com/tomcatzzzz/status/1113522832007290880
(heto)
06/27 17:20 @gorry5 @hor11 今作るなら、harfbuzz とかのグリフ+レイアウト処理してくれるライブラリで事前に全体レンダリングして座標取得+グリフ展開しておいて、行毎にグリフの表示座標で順時表示、ですかね
(bomu)