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@gorry5
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06/27 17:47
(
@hor11
)
@sinpen
@gorry5
うん、1ドットが血の1ドットだw
(pobu)
06/27 19:09
今は「マルチ展開」とか「初期制作フェーズとは別に運用フェーズがある」などで「一度書いた設計やソースを後から見直したり再利用したり」が当たり前になってきているので、作っている最中での「勢い優先完成重視」とは別に、随時リファクタしてい… https://twitter.com/i/web/status/1144185692961923074
(huku)
06/27 19:12
(
@usitoramemo
) ? RT
@tomcatzzzz
:
@gorry5
温度とか熱容量とかの差の動画です。ご参考まで?
06/27 19:27
(
@snapwith
)
@gorry5
どこでいつリファクタリングするかですね。
(muda)
--------
06/27 19:35
WindowsでPythonを使うプロジェクトのために、「2系か3系か」「WinネイティブかCygWin版か」で都合4種類のPythonのどれを使えばいいのかを都度調べて設定しなきゃいけないのが辛い…(苦笑
(rada)
--------
06/27 19:53
(
@wtnbgo
)
@gorry5
@hor11
もう今時ならotfかttfのファイルとしてさわれる気が。真面目なUnicodeのレンダリングは情報入ったフォントでないと基本ムリですな。要件満たすにはフォントよこせと
(gado)
06/27 21:50
? RT
@OneMoreTimeC
: 明日から始まる「ゲームセンターの思い出」。本日、無事に搬入が終わりました。
06/27 21:50
場所:名古屋市博物館(
URL:museum.city.nagoya.jp
…)
06/27 21:50
期間:令和元年6月26日(水曜)〜8月25日(日曜)
06/27 21:50
協力:日本ゲーム博物館 https://t.co/DPQ4aX3sme
(tane)
@gorry5
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@hor11
@snapwith
@usitoramemo
@wtnbgo
@hor11
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06/27 17:47
@sinpen
@gorry5
うん、1ドットが血の1ドットだw
(pobu)
06/27 19:53
(
@wtnbgo
)
@gorry5
@hor11
もう今時ならotfかttfのファイルとしてさわれる気が。真面目なUnicodeのレンダリングは情報入ったフォントでないと基本ムリですな。要件満たすにはフォントよこせと
(gado)
@snapwith
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06/27 19:27
@gorry5
どこでいつリファクタリングするかですね。
(muda)
@usitoramemo
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06/27 19:12
? RT
@tomcatzzzz
:
@gorry5
温度とか熱容量とかの差の動画です。ご参考まで?
06/27 19:12
https://twitter.com/tomcatzzzz/status/1113522832007290880
(heto)
@wtnbgo
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06/27 19:53
@gorry5
@hor11
もう今時ならotfかttfのファイルとしてさわれる気が。真面目なUnicodeのレンダリングは情報入ったフォントでないと基本ムリですな。要件満たすにはフォントよこせと
(gado)
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