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05/13 14:48 いまやきっちり59.97/60.00で回ってない表示システムも珍しくなくなっちゃったし、きっちりVSYNCで回せないシステムも当たり前なので、あんまりそういうの気にすると空しいのだけど(苦笑
05/13 14:53 (@snapwith) @gorry5 16.7msは鉄の掟だった時代が懐かしくなりますw (nugi)
05/13 14:54 (@takehiro_t) @gorry5 5994?変則フレームレートを省電力とかのために使うのはいいとしても、、結構な数の端末でうそっこfpsが返ってくるのはなんとかならんのですかねえ、、、 (nubu)
05/13 15:05 @AoiMoe byteの型があればchar使わないよなーというケースは非常によくある…
05/13 15:12 (@AoiMoe) @gorry5 まあ、C99以降ならint8_tを使うのが正しいですな (hati)
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05/13 15:33 バイト型の話になると、javaのバイト型表現が有符号型しかなく…(((int)b)&0xff)とか毎回書かないといけなくてうがーってなることを思い出す
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05/13 15:38 @taninon カメラの自動化が進んだせいで、フレーミング以外の技術的な部分はたいがいカメラ側に任せられるようになっちゃったというのはあります… (heho)
05/13 15:40 (@taninon) @gorry5 外だとライティングも自然任せですもんねぇ。 (heze)
05/13 15:56 @taninon 「引き気味に撮ってあとでトリミング」というのはフレーミングを誤魔化せる…というか毎回ちゃんとそれができるようになればそのままフレーミング向上の練習にもなりますわね (maba)
05/13 16:05 ? RT @snapwith: ところで、appleさんもandroidさんもスクリーンショットを撮る音をシャッター音とは別にしていただけませんかね(;´Д`) 電車の中でゲームしながら、バンバンスクショ撮ってると、ふと気が付くと周りの視線がイタかったりするんですw (mipi)
05/13 16:06 Androidならシャッター音を以下略というのがなくもないがおすすめしにくいよな…(苦笑

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